[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures"); これを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/414
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite> ジェネリック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた 俺さん死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/417
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん という謎の葛藤 貼らない だが死亡 ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/420
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw おう 4時までじゃおわんないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/422
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM それでは続きを作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw ItemManager 1 宣言するフィールド Imageプレファブ用のリスト serializeでImageプレファブをアタッチ UIのSlot playerのスクリプト 2 Start SlotsをFindで保存 playerのスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) リストにadd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/424
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^ 頭ぱっぱらぱー(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/425
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 foreachでitemリストのIDを調べる Imageの配列のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる と俺の寝ぼけた脳内では結論している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので というかボッキングじゃなくても酷なので 補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。 とりあえずやれるだけやってみるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/429
430: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^ パスタ作って食べてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん 三浦瑠璃ってなんかいいよな 女軍団毒舌でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw >>427の説明が雑すぎて動かねぇから とりあえず>>424だけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/432
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw >>424もミスってんな 訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし ItemManager 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト 2 Start Imageのリストを初期化 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) Imageリストにadd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw >>427の訂正版 playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 int I; foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 I++; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw 飯食ったら眠くなった 寝るッ 気が向いたらまた明日だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/436
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 566 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s