[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM(29/54) AAS
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM(30/54) AAS
僕もねましゅ(^^
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/(1) AAS
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw(48/71) AAS
>>437

ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ

宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME
441: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM(31/54) AAS
皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
画像リンク

442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM(32/54) AAS
あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
443
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM(33/54) AAS
イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
444: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM(34/54) AAS
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {

}
間違ってないでふよねここまで?(^^
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg(1) AAS
お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw(49/71) AAS
だいたいあってそうだな
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw(50/71) AAS
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw(51/71) AAS
ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした

というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw(52/71) AAS
>>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない

あとは大丈夫かなとりあえず
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw(53/71) AAS
ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す

あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb(1/3) AAS
おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ

そして君たち睡眠時間短すぎよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4(1) AAS
ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP(1) AAS
本業じゃないだろ、あれは
454: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM(35/54) AAS
寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw(54/71) AAS
おおおおう

えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に

そんでStartの中身つくる
456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM(36/54) AAS
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw(55/71) AAS
それだけど
宣言だけで初期化しない
458: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM(37/54) AAS
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM(38/54) AAS
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw(56/71) AAS
2 Start

////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり

ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw(57/71) AAS
初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
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