[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM(8/54) AAS
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw(8/71) AAS
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM(9/54) AAS
40*40にしたらこうなりまひた(^^
画像リンク

サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM(10/54) AAS
変わりまひた(^^
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw(9/71) AAS
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw(10/71) AAS
いまのはSlotsの話な
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM(11/54) AAS
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
画像リンク

383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw(11/71) AAS
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM(12/54) AAS
13%くらいでふか?(^^
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw(12/71) AAS
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

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アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・
の3まですすめて
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw(13/71) AAS
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM(13/54) AAS
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw(14/71) AAS
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw(15/71) AAS
イメージ一個
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM(14/54) AAS
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
画像リンク

391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw(16/71) AAS
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw(17/71) AAS
おまいも寝ぼけてんのかな・・w

その倍数のサイズの画像だぞ?
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw(18/71) AAS
まぁそれ編集してでっかくすればいいな

ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM(15/54) AAS
画像リンク

こんな感じでふか?(400*360)(^^
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw(19/71) AAS
テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw(20/71) AAS
それそれそれ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw(21/71) AAS
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM(16/54) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw(22/71) AAS
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw(23/71) AAS
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
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