[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I(2/4) AAS
いや違ったわん
参照したらだめね
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I(3/4) AAS
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E(5/14) AAS
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E(6/14) AAS
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y(3/3) AAS
>>86
86(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp(13/27) AAS
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^

130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E(7/14) AAS
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I(4/4) AAS
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?

うふふ
楽しみね
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E(8/14) AAS
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E(9/14) AAS
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E(10/14) AAS
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E(11/14) AAS
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうのもあるぞ
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E(12/14) AAS
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E(13/14) AAS
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E(14/14) AAS
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ(1/7) AAS
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow(1/3) AAS
さあ
142: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ(2/7) AAS
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V(1) AAS
寝ろ
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ(3/7) AAS
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ(4/7) AAS
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow(2/3) AAS
アイテムと同じようにすれば
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ(5/7) AAS
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN(1/2) AAS
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜

ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい

そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ(6/7) AAS
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^
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