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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy >>64 ああ…すまない… 我は四天王の中でも最弱… エクセル関連では役に立てぬのだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy 気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね まるでボッキングみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp 原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^ http://i.imgur.com/11GQ8NF.png C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^ でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^ Trueが使えまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp 無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942 それってなおせるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/78
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp 僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^ どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM オープンオフィス使ってるけどならないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^ どこから手をつけて良いんでひょうか(^^ アイテムの入れ替え?(^^ 消費?(^^ Umm....(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy なんか俺の思ってた仕様と違ったわ >>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^ そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp 製作は順調でふね(^^ 来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^ それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs >>83 まず疑似コード書いてみよ? 今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得 取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す 道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復 道具を一個減らす こうでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/86
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^ 左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね? そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/88
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp ?(^^ トリガーに使うのはわかりまひた(^^ RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs 落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った UIのクリックは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp なら拾って取得を先に作りまひょう(^^ クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得 これくらいでふか?(^^ モンスターの応用で作れそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy そのうちでいいからUIクリックしても Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ Ethanそのうち画面から出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp ふぁい(^^ アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^ other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp Otheってもきえまふぇんね(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして if文で条件分岐して そしてデストローーーーーイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy ああ…遅かったか… 今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/98
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