[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy(1/9) AAS
>>6464(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:42:49.14 ID:yem2EDrp(2/27) AAS
アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)
ああ…すまない…
我は四天王の中でも最弱…
エクセル関連では役に立てぬのだ…
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy(2/9) AAS
気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね
まるでボッキングみたい
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp(7/27) AAS
原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
画像リンク
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp(8/27) AAS
無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM(4/5) AAS
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
それってなおせるんじゃないの?
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp(9/27) AAS
僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM(5/5) AAS
オープンオフィス使ってるけどならないけどなw
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp(10/27) AAS
さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy(3/9) AAS
なんか俺の思ってた仕様と違ったわ
>>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね
もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら?
83(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp(11/27) AAS
アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp(12/27) AAS
製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs(3/9) AAS
>>83
まず疑似コード書いてみよ?
今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか
86(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp(13/27) AAS
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp(14/27) AAS
うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs(4/9) AAS
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp(15/27) AAS
?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs(5/9) AAS
落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った
UIのクリックは知らない
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp(16/27) AAS
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy(4/9) AAS
そのうちでいいからUIクリックしても
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ
Ethanそのうち画面から出てくるぞ
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp(17/27) AAS
ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp(18/27) AAS
Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs(6/9) AAS
どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp(19/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy(5/9) AAS
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy(6/9) AAS
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか
また明日頑張ろう…
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