[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX(13/31) AAS
まーだ直すぞ
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
763: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG(11/30) AAS
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX(14/31) AAS
だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG(12/30) AAS
Imageコンポネントでふか?(^^
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX(15/31) AAS
がくー
>>712->>715この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX(16/31) AAS
>>712-715
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG(13/30) AAS
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX(17/31) AAS
そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX(18/31) AAS
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG(14/30) AAS
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX(19/31) AAS
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
773: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG(15/30) AAS
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX(20/31) AAS
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg(1) AAS
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J(1) AAS
そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b(1/2) AAS
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b(2/2) AAS
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR(1/2) AAS
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a(1) AAS
本人は一応>>690690(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ(7/32) AAS
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR(2/2) AAS
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y(1/2) AAS
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
外部リンク:play.google.com
クソゲーなんて言わないで!!
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y(2/2) AAS
僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw
784: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG(16/30) AAS
あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG(17/30) AAS
>>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^
面白いんでひょうか?(^^
786: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG(18/30) AAS
ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
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