[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ(36/81) AAS
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて
580: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w(43/87) AAS
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ(37/81) AAS
ああ
了解、ちょっとまっち
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w(44/87) AAS
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
画像リンク
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ(38/81) AAS
それなんなん? エ
というかイベントPOTってなんだ?
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w(45/87) AAS
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w(46/87) AAS
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ(39/81) AAS
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ(40/81) AAS
さっきのつづきな
ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる
説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ(41/81) AAS
public class ItemManager : MonoBehaviour {
List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w(47/87) AAS
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ(42/81) AAS
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w(48/87) AAS
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ(43/81) AAS
そいでおまいはこれから寝るんか?
593: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w(49/87) AAS
12時になったら寝まふ(^^
594: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU(1) AAS
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ(44/81) AA×

596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ(45/81) AAS
改行コード文字化けしてる?
  ←これみえてる?
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w(50/87) AAS
見えてまふ(^^
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ(46/81) AAS
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w(51/87) AAS
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w(52/87) AAS
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
601: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w(53/87) AAS
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ(47/81) AAS
えーー・・・w
寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが
午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ(48/81) AAS
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ
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