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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ [SerializeField] int a, b; とかこんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/527
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ インポート中 全部かは判断つかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w ありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ ItemManagerの 昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので private Image[] ImageArray = new Image[100]; × private Image[] ImageArray; ◯ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/536
537: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ おいいいいいいいいい GameObject Slotsを格納した変数名; なんだよこれ >< ほんとにちゃんと動いてるこれ? prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform); こうじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w 変えてきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ うーむ こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが インポート的な問題かもしれないので 動いてるならすすめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ どうだろうなあ 自分の環境ではバックアップのときよくやるけど 他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ 悪いな、ちょっとまってくれ・・・ このあとの説明を検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ ええとな forループ終わったあとに Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って ImageArrayに格納してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone)); これだとエラー吐きまふね(^^ もうちょっと調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w 分かりまふぇんでひた(^^ ヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ あー悪い これはステップとばしちゃってるな いまんとこの前に Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす その中に int id; を宣言します そんでさっきのとこに ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> (); と書きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ ごめん、int id; じゃなくて public int id{ get; set; } こうしといて 説明ははぶきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ 子要素のスクリプト名 これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w ふぁい(^^ Slotsがエラー吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/550
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