[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w(9/87) AAS
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
画像リンク
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29(1/3) AAS
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
509: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w(10/87) AAS
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ(1/81) AAS
おいこら
forのとこどうなった?
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w(11/87) AAS
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ(2/81) AAS
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);
こうだな
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ(3/81) AAS
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w(12/87) AAS
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
515(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w(13/87) AAS
こうなりまひた(^^
画像リンク
Imageが自動で並ぶように!?(^^
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ(4/81) AAS
さようか
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ(5/81) AAS
んー?w
なんか余計なことやったな?w
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w(14/87) AAS
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w(15/87) AAS
余計なことってなんでひょうか?(^^
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ(6/81) AAS
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ(7/81) AAS
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w(16/87) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w(17/87) AAS
外部リンク:www.axfc.net
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ(8/81) AAS
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w(18/87) AAS
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w(19/87) AAS
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ(9/81) AAS
[SerializeField]
int a, b;
とかこんなん?
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w(20/87) AAS
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ(10/81) AAS
インポート中
全部かは判断つかんが
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ(11/81) AAS
うーんカオスw
ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや
SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w(21/87) AAS
ありまふ(^^
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