[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka(26/27) AAS
画像リンク

どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9(30/30) AAS
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka(27/27) AAS
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw(1/71) AAS
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM(1/54) AAS
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw(2/71) AAS
あほー;;

targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ

int id = target.....

と書いてやればID保存できるだろ

っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM(2/54) AAS
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw(3/71) AAS
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM(3/54) AAS
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw(4/71) AAS
>>364
読んでまじで理解不能なのか?
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM(4/54) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM(5/54) AAS
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw(5/71) AAS
うーんほんまかいな

ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM(6/54) AAS
10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw(6/71) AAS
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM(7/54) AAS
100だとこうなりまふ(^^
画像リンク

10以下(5)だとこうなりまふ(^^
画像リンク

375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw(7/71) AAS
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM(8/54) AAS
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw(8/71) AAS
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM(9/54) AAS
40*40にしたらこうなりまひた(^^
画像リンク

サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM(10/54) AAS
変わりまひた(^^
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw(9/71) AAS
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw(10/71) AAS
いまのはSlotsの話な
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM(11/54) AAS
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
画像リンク

383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw(11/71) AAS
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
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