[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9(15/30) AAS
あれ文字化けしたかな
>>323323(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9(9/30) AAS
続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
の3と4のステップな
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka(16/27) AAS
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka(17/27) AAS
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9(16/30) AAS
いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka(18/27) AAS
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
339(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka(19/27) AAS
private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9(18/30) AAS
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9(19/30) AAS
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka(20/27) AAS
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9(20/30) AAS
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9(21/30) AAS
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka(21/27) AAS
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9(22/30) AAS
raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka(22/27) AAS
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9(23/30) AAS
うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9(24/30) AAS
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka(23/27) AAS
画像リンク
出来てまひた(^^
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9(25/30) AAS
どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka(24/27) AAS
Spriteってどこにありまふか?(^^
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9(26/30) AAS
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!
入手したIDをaddしろっつーの
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9(27/30) AAS
え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka(25/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9(29/30) AAS
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
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