[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy(8/9) AAS
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?
104
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp(23/27) AAS
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla(1) AAS
ここを一通り読むとよろし。
外部リンク[html]:yun.cup.com
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs(7/9) AAS
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy(9/9) AAS
そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ

ないかな ないよな きっとね いないよな
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp(24/27) AAS
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp(25/27) AAS
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs(8/9) AAS
普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp(26/27) AAS
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs(9/9) AAS
publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp(27/27) AAS
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E(1/14) AAS
とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E(2/14) AAS
{
[SerializeField]
int アイテムID = 5;

}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS(1/4) AAS
public使えばいいだけじゃないの?
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y(1/3) AAS
外部リンク:qiita.com

ググり力を身につけろよー
118
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E(3/14) AAS
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);

}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;

}
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y(2/3) AAS
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS(2/4) AAS
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?
121
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E(4/14) AAS
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
画像リンク

122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS(3/4) AAS
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから

public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib(1) AAS
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある

GetComponent<ItemName>().アイテムID;

と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I(1/4) AAS
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!

>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I(2/4) AAS
いや違ったわん
参照したらだめね
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I(3/4) AAS
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E(5/14) AAS
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
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