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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 15:26:32.87 ID:x5cAoB+g(1) AAS
 よく分からんw 
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 18:47:38.82 ID:Nl4ux0XQ(1) AAS
 ついに壊れたか 
660: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 20:16:01.18 ID:uNBzNL48(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお 
 7JOの崩壊 
 結構良くできた 
 そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる 
 いろいろアイデアをメモしなくちゃ 
 ・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる 
 ・監視メカのデカイのが襲いかかる 
 ・メガダクトをコウカしる(戦車?) 
 ・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊 
 ・部長なども空から降ってくる死んでいる 
 ・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり 
 それに繋がっているのが社長 
 社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している 
 大きな監視メカを召喚しる 
 ・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される 
 大きなタマゴから深淵の獣が産まれる 
 ・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化 
661: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')オブジェクトをグループとして 
 各パーツごとに爆散 
 これは見ていて気持ちいい 
 STGで生きるな けれどボスとして 
 またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう 
 スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ 
 それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと 
 うまくできれば 
 大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる 
 いや 
  
  ))) 
 ('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか 
 砲台であったり 
 一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる 
 怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ 
 つまり工場のような物が壊れる 
 爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった 
662: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら 
 戦術も多様化する 
 単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく 
 安全圏を作り出せる 
 さらにクライミングでどう登るか?のように 
 どう削るか? 
 というキモ 
 群れを撃つ爽快感もいいが 
  
  ))) 
 ('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する 
 削りに特化した武装や...貫通... 
 いや 
 ここはパズル的にもいけるか? 
 パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで 
 破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる 
 できないことはないが... 
 ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり 
663: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 04:43:10.38 ID:P5u/sCqi(1/7) AAS
 ))) 
 ('ω')カッコいい 弾の軌跡 
 ビーム粒子 
 実弾の発光 
 ガンダムだと0083が際立ってカッコいい 
 なぜか? 
 そう 発光している 光の表現だった 
 そして変化しつつ直進する形状 
  
  ))) 
 ('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして 
 地味であったのでボツにして 
 いろいろ見て 
 ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解 
 これを描ければ 
 もっとゲームがすごくなる 
664: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 13:27:21.58 ID:P5u/sCqi(2/7) AAS
 ))) 
 ('ω')あとちょびっと 
 シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった 
 バブ味も異界ではどうなのか? 
 まぁいいか... 
 ともかく背景構築が楽しくなってきている 
 もっとサイバー感を演出できるように 
 いろいろ作っていきたい 
 いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク 
 作れたらいいなぁと 
 今のままじゃ無理だけども 
 乗り物や都市構造体をいろいろ作って 
  
  ))) 
 ('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築 
 まるでオープンワールド感を出せるゲーム 
 こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか 
665: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 13:35:38.65 ID:P5u/sCqi(3/7) AAS
 ))) 
 ('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする 
 ヤバい薬品が漏れていたり 
 スプリンクラーだったり 消火装置だったり 
 脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む 
 配管の上を進む 
 火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する 
 閉じて行く隔壁など 
  
  ))) 
 ('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして 
 プレス機 回転ノコギリか? 
 まぁやっちみっか 
666(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 17:52:11.98 ID:P5u/sCqi(4/7) AAS
 ))) 
 ('ω')7JO内部を逃走 
 シェルターへと向かう途中に他のバブと合流 
 ここで垓の伏線を出しておくか... 
 ならば垓をついにレンダリングしとくかな 
 水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ 
 そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな 
  
  ))) 
 ('ω')AIRINパートが全く関係ない異界 
 生合成がほぼないけど いつものことだ 
 そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ 
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:37:57.77 ID:j4UPTNor(1) AAS
 >>666 
 見てみたけどお前ものすごい才能だな 
668: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 21:39:55.67 ID:P5u/sCqi(5/7) AAS
 ))) 
 ('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお 
 けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ 
669: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 21:53:33.57 ID:P5u/sCqi(6/7) AAS
 ))) 
 ('ω')セキュリティシステムが起動していて 
 戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる 
 殲滅型自立砲台 
 残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である... 
 よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる 
 戦車ゆえにジャンプできない 
 いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも 
 いや空中は最後のお楽しみでいいか 
  
  ))) 
 ('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック 
 そして戦車の力強さ 
 強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして 
 ある程度の被弾を当たり前にしる 
 面白いかどうか というより 
 プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される 
 そもそもがビックリゲームか...? 
670: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/24(月) 22:14:04.15 ID:P5u/sCqi(7/7) AAS
 ))) 
 ('ω')異界ルートけっこう伸びた 
 長さが重要ではないとはいえ 
 最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか? 
 理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される 
 せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ 
 朝までに終わるといいけどちかれた 
671: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 00:08:23.57 ID:dQ+E/p0P(1/10) AAS
 ))) 
 ('ω')ぐっは... 
 ちかれた... 
 戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか 
 徒歩での移動では無理な理由も一応ある 
 このあとはイベントシーンと 
 シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな... 
 ちょっと休もう 
 戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して 
 大休憩だ 
 もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない 
672: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 01:08:20.52 ID:dQ+E/p0P(2/10) AAS
 ))) 
 ('ω')うーん 戦車だとデカイしなぁ... 
 横画面だとあれだしな 
 乗り物にすぎなかった 
 安易に戦車★っていう発想 ダメだったなぁ 
 今更変えないけども 
 戦車でない 徒歩ならいろいろできるな 
 ただちかれてきたので いよいよ次で社長まで出す 
 なら 
 シェルターのシーンでいろいろやるか 
 シェルターまでいろいろやるのをあれして 
 シェルターを大きくしていろいろねじ込むか 
 して社長がいかにもBOSSって感じになっていて 
  
  ))) 
 ('ω')あ その前に先にたどり着いた勇者の末路を描く必要もあった 
 こいつもシェルターでいいや 
673: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 10:44:35.18 ID:dQ+E/p0P(3/10) AAS
 ))) 
 ('ω')さて 寝落ちからの戦車んとこ 
 もうちっと見直そう 
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:45:12.72 ID:7taKNQbA(1) AAS
 QPの目がケツの穴にしか見えない 
675: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 17:49:31.66 ID:dQ+E/p0P(4/10) AAS
 ))) 
 ('ω')画力の限界だキャラクターはあんままで行くよ 
))) 
 ('ω')戦車パートがつまらなくて どうにかならないかと 
 いろいろ考えるも微妙であった 
 デカいんだよな 
 弾避けれないし 射角も敵は上から撃ったり降ってくる 
 まls 移動手段としての戦車だと割り切ろう 
 7JO内部を突っ切り 
 外壁の非常用エレベーターを起動させるとこまできた 
 次は外壁にめり込んだ不発弾によってエレベーターが故障 
 ここでバブの仲間がバイバイくんだ 
676: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 18:24:27.91 ID:dQ+E/p0P(5/10) AAS
 ))) 
 ('ω')もうちょっと 
 いろいろやりたいが どーなのか? 
 通しでやるにはあまりに長い 
 ゴミの云々と戦車云々 
 もう 十分かなうん 
677: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 19:59:02.47 ID:dQ+E/p0P(6/10) AAS
 ))) 
 ('ω')バブs自爆悲しいけど仕方ない 
 あそこに不発弾があって仕方ない 
 ミサイル起動させたバブが大変な悪だお 
 でもその結果 武装国家7JOは壊滅へと進む 
 そうだ... 
 社長はシェルターに逃げているんだ 
 そこに最初に使命を受けた勇者がいてすでに社長を殺害してるんだお... 
 で 勇者VSバブだ! 
  
  ))) 
 ('ω')実はバブたちは人造人間でバイオテクノロジーによって作られていたのだ 
 それをしる勇者はプレイヤーのバブまでも殺そうとしる 
 聖剣グランキャリオス? 
 を用いて襲いかかる 
 もちろんバブはブーメランで戦う ちなみに戦車は燃料が切れているので緊急エレベーターに捨ててるのだった 
678: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 20:04:03.13 ID:dQ+E/p0P(7/10) AAS
 ))) 
 ('ω')つーことは 
 勇者を倒したことで... 
 死んでしまった社長が深淵の獣へと変貌を遂げるが 
 グランキャリオスは使えない 
 もうダメだーという時に 
  
  ))) 
 ('ω')空からコントローラとプラモデルが降ってくる 
 シェルターに残ったバブたちがプラモデルを元に云々 
 そして垓で深淵の獣と対決する 
 しかし深淵の獣は異界をこじ開けて他の世界へと空間移動しる 
 雑魚を蹴散らしつつ 空間転移装置 
 シリウスを使って帝都へとバブは飛ぶのだった... 
679: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 20:06:36.63 ID:dQ+E/p0P(8/10) AAS
 ))) 
 ('ω')けっこうアッサリ終わらせるつもりが異界ルートが 
 死後の世界の様相から 
 近未来いやデストピアになり崩壊 
 そして帝都にまで火の粉が降りかかるのである 
680: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 20:15:55.51 ID:dQ+E/p0P(9/10) AAS
 ))) 
 ('ω')分岐入れる 
 深淵の獣のあと垓はほぼブッ壊れる 
 そこでバブが助かるかどうか 
 無垢の大進撃エンドになるかどうかが別れるのだ 
 コードを入力しるとバブは助かる 
 それにしよう 
681: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/25(火) 20:26:15.15 ID:dQ+E/p0P(10/10) AAS
 ))) 
 ('ω')あああ.... 
 アイデアが湧いてきたもう頭の中では全部ある 
 だが休もう少し 
 ウドン食って少し寝る 
 垓のモーションくらいだな大変なのは 
 あと うーん 
 なんだろ アレだ 次元転送装置シリウスのモデリング 
 ま 簡単だな 
 動きは今月中に完成 
  
  ))) 
 ('ω')音楽の製作は前作は30分であったが 
 今回は大事をとって3日としよう 
 いずれサウンドトラックも販売しるかもしれない 
 次に 
 設定資料集を兼ねた攻略本だ 
 こいつでイラストやらなんやら あ 絵描けないんだった... 
 ラノベでも書いちゃうかとりあえずグッズ展開も視野に入れつつ 
 絵に描いた餅だな... 
 ウドン 
682: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/26(水) 01:08:14.53 ID:SoaLjnZj(1/12) AAS
 ))) 
 ('ω')鬼の作業により腰痛になった 
 イタタ... 
 今は外壁から降りてシェルターまでの景観を製作中 
 核ミサイルでぶっ壊れたデストピアをあれしてるんらけど 
 デストピア感が難しい 
 SFっぽい建物が無い 
 自分のストックに無い 
 高層住宅のぶち壊れたCGモデルがいくつか作り置きがありそいつでどうにかしている 
 けれど未来的であったり云々するにはちと弱い 
 まぁ...ぶち壊れ 核ミサイルの被害受けてるのだからこんなもんかなと 
 ただモニュメント的な何かを あ モニュメント的な何かから降りてきて 
 それは空中分解したんだったか... 
  
  ))) 
 ('ω')ま 工場的なまた2次元プラモレゴシステムでいろいろ工場作ればいいんら 
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