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662
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/09/23(日) 23:03:58.93
ID:uNBzNL48(5/5)
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662: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48 ))) ('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら 戦術も多様化する 単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく 安全圏を作り出せる さらにクライミングでどう登るか?のように どう削るか? というキモ 群れを撃つ爽快感もいいが ))) ('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する 削りに特化した武装や...貫通... いや ここはパズル的にもいけるか? パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで 破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる できないことはないが... ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/662
そうか段階的な破壊が可能であるなら 戦術も多様化する 単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく 安全圏を作り出せる さらにクライミングでどう登るか?のように どう削るか? というキモ 群れを撃つ爽快感もいいが 集合体をパージさせて最終的に破壊する 削りに特化した武装や貫通 いや ここはパズル的にもいけるか? パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで 破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる できないことはないが ものすごくてまであるだがを新生できる可能性をここに見たり
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