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661
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/09/23(日) 22:54:58.84
ID:uNBzNL48(4/5)
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661: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48 ))) ('ω')オブジェクトをグループとして 各パーツごとに爆散 これは見ていて気持ちいい STGで生きるな けれどボスとして またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと うまくできれば 大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる いや ))) ('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか 砲台であったり 一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる 怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ つまり工場のような物が壊れる 爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/661
オブジェクトをグループとして 各パーツごとに爆散 これは見ていて気持ちいい で生きるな けれどボスとして またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと うまくできれば 大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる いや いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか 砲台であったり 一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる 怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ つまり工場のような物が壊れる 爆発と崩壊 バブのおかげで技術が向上したのであった
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