[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 23:11:49.66 ID:oQE4PcQN(2/2) AAS
本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33.98 ID:GNTCUfdV(1) AAS
この手の弾幕の名称があったら教えてください。
1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく
右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。
・
↓
・・・・・
↓
・ ・ ・ ・ ・
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23.09 ID:zjBCXkzF(1) AAS
>>925925(8): 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
ボスのアニメがすごい(コナミ感
ボスオンパレードでも楽しそう
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47.04 ID:qLonLWWZ(1/2) AAS
こいつが自機か・・・凄いな〜
SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする
逆に、R-Type系はおそらく苦手
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ(2/2) AAS
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい
直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8(1) AAS
>>925は完成に期待
話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13.71 ID:IkSTS2Hz(1) AAS
エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42.77 ID:BYSNobM4(1) AAS
>>925
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938(1): Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11.12 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19.58 ID:4SJegSSQ(1) AAS
これは酷い(誉め言葉)
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37.65 ID:ERsyh1kR(1) AAS
これは悪夢ですわ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24.14 ID:FlaEiSq1(1) AAS
かまくらを作ったら殺される理不尽
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01.68 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
943(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23.74 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
944(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40.83 ID:o3xXPS8O(1) AAS
絵が上手いのが羨ましい
手が早いのが妬ましい
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54.21 ID:oJ4Ny+Ds(1) AAS
>>943,944
ありがとうございます。
本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53.93 ID:kUryUEVX(1/2) AAS
これはいいパロディ
コンマイに怒られないことを願わずにいられない
完成までこっそりやりましょう
>>毎回の戻り復活
難しい事は完成させてからの方がいいかもね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48.31 ID:kUryUEVX(2/2) AAS
>>938
戻らされるばかりで進めないんですけど
イージーモードを希望したい
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51.21 ID:yJE+v0mj(1) AAS
!!が!?でない親切設計
2面で使うとスッキリするね
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48.00 ID:DQmIf3gH(1) AAS
キャラクターが可愛いね。
シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる
ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10.93 ID:Yp/zLjri(1) AAS
単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます!
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+(1) AAS
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
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