[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:51:17.26 ID:qzYFJVNg(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
外部リンク:blog.livedoor.jp
Twitter
Twitterリンク:StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
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アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
外部リンク[html]:stg.jpn.com
SB@wiki
外部リンク:www41.atwiki.jp
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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
2chスレ:gamedev
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 17:13:38.21 ID:TR3s3O3z(1) AAS
新スレ乙と言っておこうか
4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/19(木) 14:06:34.23 ID:JdhngytP(1) AAS
>>1
乙
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:19:39.00 ID:SOjfbF6Z(1) AAS
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 15:21:03.26 ID:1aWa3L7N(1) AAS
>>5
何がしたいんだ?
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:06:03.14 ID:iV7MwXwB(1) AAS
角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ…
仕様上相対で足していかないとだめよね
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:41:13.84 ID:Mq/57Sb7(1) AAS
そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 18:22:19.35 ID:MQzFoRXw(1) AAS
>>8
スプライトで、回転中心の設定あったよね
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 14:27:20.59 ID:D57ITir/(1/2) AAS
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 16:24:38.84 ID:8n9CEo8F(1) AAS
スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:56:22.04 ID:D57ITir/(2/2) AAS
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 08:59:21.45 ID:gnFfK0RY(1/2) AAS
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 12:56:21.59 ID:2z8Og40s(1) AAS
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 22:26:00.66 ID:gnFfK0RY(2/2) AAS
たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない?
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 10:11:33.69 ID:ywhfMGwA(1) AAS
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 23:00:13.16 ID:fQ4C5ltk(1) AAS
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/25(水) 13:39:15.00 ID:AV6PwPFV(1) AAS
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 06:32:02.80 ID:yNlKtx0a(1) AAS
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 13:54:43.57 ID:J0a0LYVv(1) AAS
二年の間に増えたのって何あったかな
キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 16:08:33.25 ID:2JfikvEV(1) AAS
ブラーとかスローをかけられる様になった
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 06:11:21.83 ID:266AtcZB(1) AAS
意外と変わってないのか
劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 17:23:29.25 ID:ZfvARa6a(1) AAS
物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 04:04:58.69 ID:Hbg3NUeT(1) AAS
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46.23 ID:bIq7+v9k(1/2) AAS
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
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