[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 19:14:30.40 ID:a+IeiKwm(1) AAS
大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね?
R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが……
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:36.71 ID:S4lI22MQ(1/2) AAS
それを大量に出せばええんちゃうの?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 08:24:05.59 ID:YqBWH7r2(1) AAS
>>903,904ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。
戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…!
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:06:23.84 ID:BYlzluTO(1/2) AAS
このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh(1) AAS
できます
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10.28 ID:gOhb33Zv(1) AAS
できません
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:31:42.50 ID:S4lI22MQ(2/2) AAS
俺にはできる
お前にはできない
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:00:41.25 ID:BYlzluTO(2/2) AAS
なるほど!わからん!
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:11:05.00 ID:/1dvJKEf(1) AAS
画面外も自分で管理しなきゃならない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:44:06.14 ID:Hrq2auej(1) AAS
ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る
これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 11:55:26.31 ID:sYm04Oiu(1) AAS
一言で全方位っても色々あるからな
SBに合わせて仕様を決めればやりようはある
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:23:23.34 ID:E6GS6sk0(1/3) AAS
全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない
問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・
正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい
SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:25:25.62 ID:E6GS6sk0(2/3) AAS
SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、
敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが
ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?!
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:28:36.69 ID:E6GS6sk0(3/3) AAS
あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)
縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・
ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
919: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 17:48:55.63 ID:S9PB8uMk(1) AAS
全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 17:51:18.62 ID:oCwftRqZ(1) AAS
こんなくだらないレスにありがとうね。
人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:14:37.95 ID:37lb+O24(1) AAS
自作ゲームを作るうえで必要なものは、
1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する
2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ
3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:17:16.41 ID:oHAfLw8a(1) AAS
諦めない事
投げ出さない事
最後までキッチリやり抜く事
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 05:58:39.56 ID:h74mlXRH(1) AAS
涙見せてもいいぞ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:03:47.85 ID:o/aN+60U(1/2) AAS
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
925(8): 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26.33 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:59:27.64 ID:H/6seZ5l(1) AAS
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05.96 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:35:56.95 ID:oQE4PcQN(1/2) AAS
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11.31 ID:ag/yWI2Q(1) AAS
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 73 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s