[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 17:21:07.68 ID:bPOPOQW4(1) AAS
物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ?
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 03:13:30.87 ID:AmEdXB/G(1/2) AAS
いまさらなんですが回転するキャラの当たり判定って8*8サイズ以下で分割されて各個は回らないんですね…
細長い判定持った敵弾斜めに飛ばすと妙な位置に判定伸びたりして困っちゃうわ…
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 03:23:57.57 ID:AmEdXB/G(2/2) AAS
>>738
グループ番号切り替えて当たらないようにする感じですね
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:15:43.34 ID:QuZyt23F(1) AAS
見た目より判定小さく取ればええねん
見た目通りにやるとグラ?になんねん
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 17:44:54.48 ID:oKRX68mw(1) AAS
灯台レーザーの悪夢
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 19:48:08.65 ID:LFAwhaiC(1) AAS
グラ?は見た目以上なんだよなあ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 02:12:31.11 ID:xwwqC86v(1) AAS
安定するには回るキャラは8以下か8の倍数きっかりで判定作るほうがいいですね
防御判定なんかは小さくしすぎるわけにいかないしね
745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 16:05:20.21 ID:10HuNbqm(1) AAS
喜撃屋本舗の背景が変わった
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 17:09:12.61 ID:gs58OUZP(1) AAS
MSXのRタイプは接地判定きちんとしてるらしいな
対地レーザーは地面の凹凸にちゃんと乗っている
どんなプログラムなんだ?
747
(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa(1) AAS
3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16
アップロードしました。
(stgdu0000509.zip)

溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。
楽しんでいただけたら幸いです。

今回は5面の途中まで。
5面の開始デモが大変でした。
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:11:04.00 ID:AM0/VT0r(1) AAS
おお!
久々の更新来た!!
749: 747 [sage] 2019/01/05(土) 00:19:54.04 ID:9E/JxpY8(1) AAS
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35.59 ID:poJ7Rewc(1) AAS
>>55
弾幕がきつかった

久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった
弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった
エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う
2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。
演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです!
ありがとうございました。

>>748
はい、自分でも驚くほど久々になりました。
遊んでいただけたら幸いです。
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 18:05:36.91 ID:CKcjfhO0(1) AAS
メインロダ復活してたのか…サブロダお亡くなりになってるな
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 22:25:43.03 ID:RhDXkxsg(1) AAS
しかしこのツールを使うためにDirectXのバージョンを下げなきゃならないとは…
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 02:23:00.54 ID:sC4jjLL/(1) AAS
マジかよ
遊ぶ分には問題ないか?
753
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:02:30.81 ID:6toynsaN(1) AAS
>>747
お〜これか
タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた
演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない
完成待ってるぜ!
754
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/07(月) 17:39:19.92 ID:j8REmRVY(1) AAS
>>747
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ
これじゃ閉じられない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 20:39:18.64 ID:5UA1rjr9(1) AAS
つESC
756: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:18:49.92 ID:Xj99whV2(1/2) AAS
>>753

以前も遊んでくださったんですね。
更新したものをお届けできてよかったです。
お褒めいただき大変嬉しいです!
今後も超スローペースですが頑張ります。
ありがとうございました!
757: 747 [sage] 2019/01/09(水) 07:22:49.25 ID:Xj99whV2(2/2) AAS
>>754
最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。
逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。
ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 21:29:08.13 ID:knpqDMf7(1) AAS
>>751-752
このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ
外部リンク:121ware.com
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 21:35:08.46 ID:F2wxenEG(1) AAS
>>747
弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい
全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット)
画素サイズがモニターに合わないんかな
760: 747 [sage] 2019/01/13(日) 01:43:15.21 ID:R7fZH46E(1) AAS
>>759
ご感想ありがとうございます!
気持ち良さを感じてもらえて何よりです。

全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。
(僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます)
使ってるSBが古いのが良くないのかな…
761
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 13:33:29.33 ID:otbIE+Ab(1) AAS
>>747
3面ボスが難しい
762: 747 [sage] 2019/01/15(火) 08:59:37.25 ID:OTgoN+Rw(1) AAS
>>761
>>747
>3面ボスが難しい

遊んでいただいてありがとうございます。
2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです!

3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。
あと、ノーミス=最高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。
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