[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 02:31:50.24 ID:P7Qhg5nc(1) AAS
アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな
数値%で動かすことってできないですよね?
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:18:09.26 ID:viLsGU9v(1) AAS
移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな
できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・
スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない
648
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 11:23:09.53 ID:0ux7G5tf(1) AAS
物理演算使おうぜ
パチ○コみたいに玉がぶつかり合うサンプルがあったはず
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 12:34:10.24 ID:4sBwxQXj(1) AAS
重ならないようにするなら物理演算だな
650
(1): 647 [sage] 2018/06/08(金) 22:45:58.51 ID:MkNx3K2N(1) AAS
物理演算か。難しい。
一応、それっぽい感じにはできたんだが、全部の敵が右下に向かって移動する様になった
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:04:05.72 ID:GO0yeocn(1) AAS
止まってるときは毎フレーム止まってるようにしないと
物理演算の移動力で滑っていっちゃうよ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:00:27.13 ID:Kw0Dwayw(1) AAS
重力をゼロにするんや
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:51:23.47 ID:BqJ57vgE(1) AAS
背景って速度でスクロールさせることはできるけど
絶対座標で位置変えることってできないのかな
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:53:36.67 ID:6irgV+Wd(1) AAS
背景画像をスプライトで用意すれば余裕
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:21:29.50 ID:ZRMMZG05(1) AAS
>>654
背景に同期したキャラも一緒に動いてほしいんでスプライトじゃだめなんですよ…
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 18:05:36.63 ID:NXXxrDBu(1) AAS
こういうものはあらかじめ具体的に言って貰わないと
後だしはダメよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:33:04.33 ID:FcEeOLXO(1) AAS
でかいBGスプライトに子供でいいじゃん
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:42:20.21 ID:M0ZelW81(1) AAS
物理演算を用いた場合、キャラ移動をさせる為にはスクリプトも物理演算限定になるのかな

・すり抜け防止
・角度固定
・完全物理モード
を全部チェック 
※反発とか基本的な重力はゲーム設定で決定済み

移動位置分岐(ターゲット右にいる時分岐)→物理演算フォース X1900
    ↓                            ↓
物理演算フォース       →           制御通過
X-1900

こうすると、一応それっぽくなった。
でも、適当にやって、たまたま上手く行ったって感じで何が正しいのか分からないよ。
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 18:00:21.74 ID:7Kc8+Kmb(1) AAS
SBは感覚的にやるとそれなりにできてしまうのが良い点だが
何やってるか自分でも把握できないってデメリットがあるなw
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:46:27.01 ID:43JuoYKc(1) AAS
>>647
障害物で敵をつくったらどう?
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 13:18:13.19 ID:wvU/QGaE(1/4) AAS
SBって、書いてある通りの事ができなくてもどかしい。
面スタート時の自機の出現位置を調整したいんだが、キャラクタの出現位置修正で簡単にできると思ったのに、値を入れても全く反応なし。
どうしたら良いんだよ
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 15:48:29.16 ID:xPmhcRLM(1) AAS
もうスクリプトパネルで全部設定する
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:08:46.49 ID:X9syFNut(1/2) AAS
>>661

それ、デフォルトスクリプトをそっくりそのまま作り変えて上書きの必要あるよ

スタート処理時のとか、復活時の処理とかは、システム根本の書き換え必要
664
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:11:03.93 ID:X9syFNut(2/2) AAS
言葉足らずだったかも・・・

要は、一部だけの変更はできず、

スクリプトまるごと、全て入れ替えして、
変更箇所のパネルだけ、設定を変えておく

ヒット時の点滅処理を変更とか、
やられた後の登場の仕方変更とか、
ろだにサンプルあったような気がする
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:52:17.49 ID:wvU/QGaE(2/4) AAS
>>664
ありがとう。でも、もうちょっと教えてくれ。

つまりは、デフォルトスクリプトのそれっぽい奴をコピーしてプレイヤースクリプトに移植するってこと?

それとも、デフォルトの方を弄らないと駄目ってことなのかな。
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:57:08.71 ID:wvU/QGaE(3/4) AAS
自己解決した
デフォの方を変更したら、自機のスタート位置を変えられたよ
警告メッセージぇ
667
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 23:54:44.52 ID:wvU/QGaE(4/4) AAS
と思ったら、閉じて開いたら元に戻ってるな
普通に保存して閉じるでは変更を維持できないのか・・・

すんません、>>663-664の方、もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか。
668
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 07:35:25.58 ID:KEdqJx0k(1) AAS
自機のスクリプトで絶対座標に1フレームで移動して即止まれば好きなところに出るよ
止まるパネル入れないとかっ飛んでいっちゃうから注意ね
669
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 12:52:57.42 ID:Jjc4uZvz(1/3) AAS
>>668 こんな形で手詰まってる

その1------------------------------------------------------------------------
サウンド効果音

移動直交座標-時間待ち(指定フレーム=1)

移動停止・直交座標-時間待ち(指定フレーム=2)

制御タスク開始・タスク番号13(最初から開始のチェックは無し)-時間待ち(しない)

制御通過-時間待ち(しない)

※ これだと、スタート位置を希望通りにできるのだが、サウンドが変なループに入る上に操作を受け付けない

その2-----------------------------------------------------------------
サウンド効果音

移動直交座標・移動に要するフレーム数(150)-時間待ち(動作完了まで)

移動停止・直交座標-時間待ち(しない)

制御タスク開始・タスク番号13(最初から開始のチェックは無し)-時間待ち(しない)

制御通過-時間待ち(動作完了まで)

※ こっちはサウンドは正常だが、移動停止が実行されずに画面上に消える。そして操作を受け付けない。ちなみに、制御タスク開始で最初から開始にチェックを入れると、目標位置に到達したら消えてしまいデフォの位置から再度現れて操作は可能
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:36:52.92 ID:vNLlG1Xh(1/2) AAS
いやちょっとまて>>667
話と関係ないが
>普通に保存して閉じるでは変更を維持できないのか・・・
これはないだろ
あるなら深刻なバグだぞ
確かめてみてくれ
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