[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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621: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:10:01.47 ID:6V5n6RQK(2/2) AAS
アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。
そういう訳でA0.3をうp。
一応ゲームの形にはなりました。
一応ね。
ステージテストで遊んでください。

今回は弾幕も26種。
「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。
何かいいネタあったら下さい。
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06.01 ID:m87VkE3m(1) AAS
そりゃそうよ
弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね
よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34.01 ID:xAjLebJZ(1) AAS
よくあるパターンは多くないが正解では
突き詰めると直線と曲線の組合せ
624: Sぷ [sage] 2018/04/26(木) 00:00:56.69 ID:n3GCRBNN(1) AAS
了解。
ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。
そしてゲームの形になったA0.5をうp。
軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。
シンプルにそしてシンプルに。
その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:12:48.57 ID:Fi6lGlzO(1) AAS
チェックの間もなく更新されていく
626: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:15:26.04 ID:9qY83BkI(1/2) AAS
基本的に足してるだけなので特に変わってません。
編隊編集、ステージ編集も使っていよいよゲームの形になってきた0.6をうp。
やっぱり横から後からの出現はステージ配置の敵配置で出来ましたね。
編隊はY座標が0で固定っぽい、ならば編隊キャラの座標を飛ばしての対応になる、と。
スクリプトでの指定もアリなので残します。
これで大体固まりました。
(面白いかどうかはおいといて)サンプルとしてどうでしょうか。
なお螺旋と回転はなんか変なので没にして別パターン入れます。
627
(1): Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:33:02.44 ID:9qY83BkI(2/2) AAS
質問。
最初の自機登場時にかなりの頻度でボンバーが暴発して困ってます。
暴発しないときは代わりにショットが発射されているので、暴発率100%な気がします。
原因がさっぱりわかりません。
どなたかお助けを。
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:54:45.54 ID:3DPWEEip(1) AAS
>>627
A0.6かしら・・?
キャラクタ編集・playerの自機コントロールを外してみる・・とか・・・・。
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:11:09.65 ID:967hAUqb(1) AAS
出てきたあと一発撃つ現象うちも前あったな
直し方いまいちわからなかったのでスクリプトでショット撃つようにしたんだった
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:27:19.31 ID:UJkYP+UD(1) AAS
最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな
バグかもね
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:44:37.37 ID:f8KQ+eDQ(1/2) AAS
ちょっと触ってみたけどなんか面白いことになってるな
ストックが減っていることからデフォルトのプレイヤー設定を実行しているのは確か
そこでプレイヤー編集でボタン設定を色々変えてみると、なんらかのボタン入力が誤作動してると判明
Bは100%近く誤爆、それ以外も時々暴発している
これはSBの不具合として要検証案件だな
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:55:14.77 ID:f8KQ+eDQ(2/2) AAS
いや、これは確実にバグだわ
BとSELECTに限って確実に暴発するなんて普通じゃない
A、X、RIGHTも暴発を確認した
Xに至っては一回SBが落ちた
確実になんかある
お前ら検証ヨロ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:28:45.63 ID:ILesoMgT(1) AAS
こともあろうにBの暴発はアカン
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:15:35.20 ID:odecFqwq(1) AAS
わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ…
あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな
たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 17:33:21.51 ID:gsqw50Fj(1) AAS
これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな
SB氏にお便りを出そう
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:29:56.86 ID:BVUnlqOf(1) AAS
1.0への道は遠い
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 11:54:02.81 ID:5jyjZpFU(1) AAS
自機コントロールのチェック要らないんだな
いつからかのバージョンでこうなったのか?
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:24:39.86 ID:90UjCUlC(1) AAS
自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:46:58.19 ID:6LgE3ejB(1) AAS
自機はコントロールするからチェックするやん?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 17:59:42.86 ID:VThJO28z(1) AAS
多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:57:36.15 ID:0pIC3m/g(1) AAS
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:23:20.22 ID:GiNCH5Pk(1) AAS
脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:17:50.33 ID:beCqxapu(1) AAS
クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う…
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:22:40.10 ID:ZE9pvsKJ(1) AAS
MSXのクラブが変態チックで最高にイイ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:59:47.10 ID:YkBUv3vz(1) AAS
ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな
「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった

その後ゲーセンでグラ?を見て「あ、これかあ」と
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