ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
上下前次1-新
71(1): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(3/6) AAS
 >>6060(5): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(2/6) AAS
 2chには荒らしは放置の原則がありますが、収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。 
 人間にはいろいろな考えの人がいます。ウディタという同じツールに出会っても、その仕組みを理解してとことん使いこなそうという人もいれば、手軽に短時間でオリジナルゲームができるなら上手に利用しようという人もいます。 
 数でいうと前者の方が多いのではないかと思っています。しかし後者もまぎれもないウディタ―愛好者です。そんな少数の人たちをサポートできる仕組みの一つの提案として、このスレを立てました。 
 私は、ウディタを使用する層が多様化し使用人口が増えることは、そのまま私達のゲーム制作環境が豊かになることを意味し、またそのことで面白いゲームに出会える可能性も高まると信じています。 
 自分と異なる考えの人を排除したくなる気持ちは、恥ずかしいものです。「コモンを作成できる能力」をがんばって習得した人からすると、習得することに意欲をもたない人の存在が腹立たしいのもわからないではないですが、子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。 
  
 同じ自作ゲームを愛好する者どうし、共に広い心でウディタ―(と、それを取り巻く環境)を盛り上げていければ、と思っています。  
どちらか選ぶなら、Bでいきたいです。 
 ただここは当然ながら「1が作るスレ」ではないということは 
 踏まえてもらえればと思います。もちろん私もできる範囲で作りたいです。 
  
 「自分がほしい」という人が、「コモン集のはここが不満」というのをそえて 
 具体的にリクエストしてくれれば、私も皆さんと同じくウディタを盛り上げたい 
 者として、考えてみます。 
  
 >自分で何も作れない雑魚 
 私が何も作れないとどうして決めつけるのか不思議ですが、それ以前に 
 「作れることが偉くて作れない人は罵られて当然」とでもいいたげな偏見は 
 考え直してもらえれば、と思います。同じウディタを触っていても多様な人が 
 いるのです。 
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(5/5) AAS
 >>71 
  
 まあ、このやり取りを見なおせや 
 >>5>>88(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
 技能を装備出来るようなコモンが欲しい 
 ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな  
>>1212(3): 1 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(3/4) AAS
 >>8 
 リクエストありがとうございます。 
 少し考えたのですが、特定のイベントで特定の装備に技能をつけるのは簡単なものの、 
 コモンとして汎用性を持たせる方法は今の私のスキルでは思いつきませんでした。 
 困って公式内のコモン集を見たところ「固有スキル」や「基本システム拡張版」といった名前の 
 コモンを導入することで可能なようです。 
 そちらを試していただいて、不都合があればまたここで具体的に要望してください。  
 
73: 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(4/6) AAS
 >>6565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:U8sOuzdg(1) AAS
 >>60 
 自分が喧嘩売っておいて買われたら大人気ねーぞとか、そんな 
 子 供 の よ う な み っ と も な い 真似はやめましょう  
ケンカを売ったつもりはありませんでした。 
 誤解を与えた書き方があれば、申し訳ありませんでした。気をつけます。 
  
 >>66>>60に>収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。  
 と書いたとおり、ここまで荒れているのを放置するとこのスレがメニュー帳に 
 なってしまうので、スレ立てした責任ある者としても非常手段として書かせて 
 もらっています。 
 結果として荒らしを煽ることにもなりかねませんが、まだ依頼スレとして機能して 
 いないここは失うものもないし、時間が許せば逐レスしようかと思います。 
 そのやり取りを見て、「リクエストしようか」「作ってあげようか」と思う人が 
 あらわれることを願っています。 
 そんなことにに意味がないと思われた方は手続きにのっとって削除依頼を出して 
 もらえればいいかと思います。私は意味があると思っています。 
74(2): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(5/6) AAS
 >>7070(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(2/5) AAS
 >子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。 
 そうだね君は二度と書き込まないほうが荒れないしどうして周りの人がお前おかしいぞと言うかも考えないとね 
 でもこいつは周り全員がお前おかしいぞと言っても自分は間違ってないと思い込むんだろうね 
 だってそうした方が簡単に心が安定して楽だもんね楽なほうに逃げるの大好きな乞食だもんね 
 そんな人がゲームを作ったらどんな物が出来上がるのか・・w  
>どうして周りの人がお前おかしいぞと言うかも考えないとね 
  
 考えました。…が、具体的なマジレスが少ないためか、私にはさっぱりわかりません。 
 よければ教えて下さい。どうしておかしいぞと言う? 
 1、コモンを欲しがる人がいるわけはない! 
 2、コモンを作ってくれる人がいるわけはない! 
 3、学習意欲の無い人に作ってあげてもゲームが完成するわけはないから無駄! 
 4、2chは「ウディタ初心者には厳しく」がルールだから、初心者がここを見るわけない! 
 5、ウディタに触れる人は必ずコモン自作を目指すべきだ! 
 6、技術のある奴が偉いんだ!そうでないとオレが威張れなくて困る! 
 7、2chのログは流れるから、データベースとして不向き? 
 8、その他 
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(3/5) AAS
 なんかこいつ人の話を聞こうとしないよね 
 結果として荒らしてるのお前だぞ? 
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nYa7Ub8d(3/3) AAS
 >>74 
 ・スレ立てた本人の技術力が低いことが>>12で判明している 
  自分がコモン作って欲しいからこのスレを建てたようにしか見えない 
 ・ツクール2kの時代から素材飽食はトラブルばかり 
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Dh/3tfHw(3/3) AAS
 ガリガリ君 
78(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zs7D8qKZ(2/2) AAS
 ものすげーマジレスすると 
 個人サイトでコモン依頼されたら作ってやるぞって人は実在するので 
 スレ立てた本人がものすごい作ってやる気満々でない限りこんなスレ不要 
 ちゃんとやる気がある場合でも自分でサイト作って公式で宣伝すればいい 
  
 ここまで言ってまだスレが必要とかほざいた日には 
 スレ立てた本人が匿名状態で乞食するために場を作ろうとしました、以外の答えが見つからない 
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(4/5) AAS
 まずちょっとマジキチっぽいかなという点は羅列するだけで考えようとしない 
 考えているのかもしれないけど自分に非が無い悪くないと決めてるから考えがおかしくなってるんだろうね 
 羅列するにしてもそういう思考だから羅列する内容で自分は正しいという暗示をかけてるのかな 
 たぶん不利になるようなものは並べようとしないか言い返せる物のみ考えるように自然に頭が動いてる気がある 
 そしてその思考停止に見えるのは周囲の意見をまともに聞かない自分の都合の良い事に楽なほうにばかり行く癖 
80: 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(6/6) AAS
 >>72 
 ここに書き込みをされる方のうち、どれくらいの方が技能装備コモンを作れて私より 
 技術力が高いのかはわかりようがありませんが、私とて全く何も作れないわけではないので、 
 場合によってはお役に立てることもあるかと思います。 
 微力ながら、精いっぱいやります。力不足は申し訳ないですが、上にも書いた通り、もとより 
 ここは「1が作るスレ」ではありません。みんなで作るスレを目指しています。 
  
 もしも、技能装備コモンなんて簡単だぜ!という頼もしい方がいらしたら、1を憐れむのも 
 結構ですが、ぜひその能力を活かして人の役に立てられたらいかがでしょうか? 
 お待ちしています。 
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(5/5) AAS
 >>78の下2行で上手くまとまってました 
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Cm2bCsiR(1/3) AAS
 >>76 
 何よりこれが決定的じゃないか? 
  
 ・スレ立って全ウディタスレにマルチ宣伝して大分経つのに、27歳ニートがまだここに書き込みをしていない 
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Phv9AYh/(1/3) AAS
 1を憐れむのも結構ですが、ぜひその能力を活かして人の役に立てられたらいかがでしょうか?(ま、憐れんでおきながらできないのでしょうけど^^) 
 うーんこの自分が正しい自分が優位って決め付けによる上から目線の煽り口調わざとだろ 
84(1): 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(1/4) AAS
 >>75 
 未開の荒野を開墾し始めた気持ちです…。いつか芽が出るその日のために。 
 作物はまだ植わっていないので、クワを入れることに問題はありません。 
 メニュー集よりはましでしょ? 
  
 >>76>>77 
 私は今までゲームを作る時に、個別にコモンを依頼したいと思ったことはありません。 
 公式コモン集のDLとその改造でいけました。 
 (基本的に自分のスキル内でどう面白くできるかを追究しています。) 
 しかし大事なのは私の意図がどうかよりも、そのような場が有意義かどうかだと思います。 
 仮に私の正体がクレクレ君でもガリガリ君でも、そんな私のために始まった場が多くの方の 
 役に立つなら、すばらしいと思います。 
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:9qYgNb/z(1) AAS
 で、>>8を作れないカスが何の役に立つって? 
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Cm2bCsiR(2/3) AAS
 ウディタ 展示会 れんこん でググったら出てくる例のマジキチみたいな事を言い出したぞ… 
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:qJgW1oUF(1) AAS
 1が作るスレでないことはわかってるよ 
 ただ、こういったスレを立てた以上。貰うだけじゃ快く思わない人も多いんだ 
 それを払拭するために、建てた本人もこのくらいなら自分の技術も皆に提供出来るよってところを見せてもらわないと・・・ 
  
 最初から叩きに来てる人も多いけど、上手く機能するなら利用したいって人も居るはず 
 とりあえず一度蹴ったけど>>8を作ってみたらどうだろうか・・・? 
 上がった物も出来が悪かったとしても単に叩くだけじゃなく 
 ここをこうしたほうがいいとか情報交換出来るようになると良いと思う 
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Phv9AYh/(2/3) AAS
 >私のために始まった場 
 ここ重要 
  
 どう説明してもわからないだろうから状況を言うだけにするけど>>11(17): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
 フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。   
  
 奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。 
 ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。 
  
 ・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。  
  
 ・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。 
 例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など 
  
 ・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。 
 荒らしは放置しましょう。  
   
 ・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。 
  
 ◆WOLF RPGエディター公式サイト  
 外部リンク:www.silversecond.com  
は嫌われるような事をしておいて、 
 それで被害者面だから余計に嫌われてるだけだよ 
  
 そして次に出てくる言葉は「私がどのような嫌われるような事をしました?」 
 都合の悪い事は避け自分の都合のいい様にだけ動くので1行目が目に入らないのであった 
 なので説明じゃなく言うだけにすることにした 
89: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(2/4) AAS
 >>78 
 マジレスありがとうございます。 
 >個人サイトでコモン依頼されたら作ってやるぞって人は実在する 
  
 それなんです!私がこのスレ立てを思い立った理由の一つは、そのような方の存在です。 
 それと、もうお一方、質問スレで見かけた、暗証番号を欲しがる方の存在…。 
 そんな両者が、出会えていないように私には思えました。 
 「コモン依頼されたら作ってやるぞって人」のサイトは製作をテーマにしたサイトのため、 
 技術習得に興味がないかもしれない「暗証番号さん」(仮にそう呼ばせて頂きます)は 
 その存在を知らないのだろうと思いました。(だからこそ厄介者扱いされる2ch上で 
 空振りを繰り返されたのでしょう。) 
 質問スレに「こんなサイトがあるよ」と書いて「暗証番号さん」に教えたい誘惑もあった 
 のですが、それはあまりにも迷惑でしょうから、差し控えました。 
 需要があって、供給体制もあるなら、両者を結び付ける場をもっと目につきやすい所に 
 用意すればどうか、という発想が根底にあります。 
 目につくことで「よっしゃオレが作ってやる!」と言う方がどんどん出てくることを 
 期待しています。(そうなれば「作って」と言う人は多いと思います。) 
 >>1313(1): 1 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(4/4) AAS
 >>11 
 真摯なご指摘、ありがとうございます。 
 確かにコモンを自作できないとウディタの良さを生かしきれないとは思いますが、 
 ウディタは「技術の向上心はないけどゲームは作りたい」というニーズにも 
 応えようとするものだと信じています。それは少数派かもしれませんが。 
 サンプルゲームのハカセの言葉に、 
 「えー、システムなんて最初から入ってるのだけで 
  十分だよ〜、覚えるのメンドウ! 
  って感じのキミは、聞かなくってもOKだぞ!」 
 とあります。そのような層に対してもウディタは開かれているのです。 
  
 ・・・・なんて事を書くと作成依頼スレの主旨からはそれるので荒らしと同類ですね。 
 これからは自重します。。。。  
に書いた、ハカセの呼びかけた先にいた少数の人たちの選択肢が豊かになることを 
 願っています。 
 「学ぶ気はないけどコモン依頼でもゲームは作れるみたいだから、挑戦してみるか!」 
 という人が(も)増えればいいな…と。 
  
 >スレ立てた本人がものすごい作ってやる気満々・・・ 
 私はヤル気だけは満々です!ただ、技術力がひょっとすると覚束ないかもしれないのと、 
 何より私にできそうな、具体的なリクエストが少ないので。 
 「暗証番号さん」!いらっしゃらないですか?書き込みお待ちしています。 
 別にコモンを作るのはスレ立てた1である必要はないと思うものの、この流れを見ると、 
 多少は気骨のあるところを見せれば状況は好転するのかなと感じています。 
90: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(3/4) AAS
 >>79 
 自分に非があれば改めたいと思っています。 
 皆さんから寄せられた真摯な書き込みに向き合うために、スレ違いを承知で逐レスしています。 
 メニューの書き込みをストップしてくれたみなさんの誠実さに、感動しています。 
 私もできる限り誠実に、それにお応えしたいです。 
 また気づいた点があれば指摘してください。 
  
 >>81 
 私はクレクレじゃないつもりですよー。 
 >>82 
 27歳ニートさんは私じゃないです。 
  
 >>83 
 ご指摘ごもっともと思います。言葉の使い方が不適切でした。誤解を与え大変申し訳ありません。 
  
 誤:1を憐れむのも結構ですが 
 正:1を憐れんでもらっていいので 
  
 「結構」って皮肉っぽい響きがありますね。本当に上から目線で。言われて気付きました。 
 「1には作れないものを作ってやるぜ!」みたいな優越感をコモン作成意欲の源泉にして 
 もらえたら嬉しい、踏み台になれれば本望、ということが私の言いたかったことでした。 
 不快にさせ、申し訳ありませんでした。 
91: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(4/4) AAS
 >>87 
 あたたかい言葉、心に染みました。ありがとうございます。 
 わかりました。「このくらいなら自分の技術も皆に提供出来るよってところを見せ」ようと 
 思います。 
 おっしゃるとおり、>>8に挑戦します。御期待下さい! 
 では早速とりかかるので、逐レスは終わりにします。スレを半分私物化し申し訳ありませんでした。 
  
 ところで・・・公式コモン集の改造でも、いいんです・・・よね・・・? 
 ・・・いいと解釈します。とにかくまずは私の心意気をみせられればいいんですね。がんばります! 
 あと、「自分は作るの面倒だけどこれくらいのものなら1にもできるんじゃない?」という、 
 必要な(実際にゲームに使う)コモンがあれば >>8と並行して考えるのでリクエストしてください。 
 1を苦しめるのだけが目的の「お題」のような(使わない)コモンはご遠慮ください。 
  
 ここをご覧のみなさんももしお時間があれば、>>8をどう作るか考えてみて下さい。 
 私がアップした後にでも、ご意見を聞かせてもらえれば>>8さんのためにもなるし、私もたいへん 
 ありがたいです。では失礼します。 
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:mkCrcjhx(1) AAS
 >>74 
 これでいうと3だな 
 暗証番号系のコモン公式にいくつもあるだろ? 
 探す努力すらしない奴に作ってやりたいなら自サイトでやってろ 
  
 今日は鮭チャーハン作ってたべました 
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Cm2bCsiR(3/3) AAS
 >ここをご覧のみなさんももしお時間があれば、>>8をどう作るか考えてみて下さい。 
 >私がアップした後にでも、ご意見を聞かせてもらえれば>>8さんのためにもなるし、私もたいへん 
 >ありがたいです。では失礼します。 
  
 レベルが低すぎ 
 他人馬鹿にしすぎ 
  
 大きく分けてやり方は二種類あるが片方思いつかなくてもやり方を提示してるレスが書いてあるだろ 
 なんかいきなり全レス始めちゃってるけど技術系のレスは最初から読まないような雑魚だろお飴 
 作ってやるとか吠えてるが完全に精神が乞食サイドに振り切れてるじゃねーか 
 つーか考えるまでもないのに何が考えてみて下さいだよアホか 
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:uA9O+6EQ(1/2) AAS
 じゃあ作成依頼するは、ちょうどサイドビュー戦闘作ってて欲しいコモンなんだはwww 
  
 サイドビュー戦闘での敵・味方の攻撃時の移動行動用のコモンを作って欲しい 
 ロマンシングサガのように敵の手前まで移動して敵掴んで投げるとか 
 味方の前へ移動し振り向いて杖殴りつけるとか 
  
 移動時・攻撃時のキャラチップ変動、画像パターンのループ設定 
 別DBからエフェクトIDと内容読込表示 
 別の行動IDに繋げられる 
 エフェクトが消えるまで次に繋ぐのを待つ 
  
 どうせ作れないんだろうから、自分で作るはwww 
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:fNuWLnhB(1/3) AAS
 ユーザーが特定のフォルダに突っ込んだ画像ファイルから、その画像に描かれているキャラクターの肉体構造を自動で判別し 
 各関節をリアルに動かせるコモン作ってください 
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