[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS(2/4) AAS
 >>347ボムさんSRPG作って! 
349(1): ボム [sage] 2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+(1) AAS
 >>347偽物乙 
  
 >>オウガ 
 作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど 
 俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを 
 つくったら後でまた相談しよう 
  
 オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ 
  
 だらだらと雑談するのはもうやめだ 
350: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR  [] 2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS(3/4) AAS
 >>349 
 おお!超楽しみにしてます。 
  
 結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた 
 オリジナルの物をシナリオにすることにしました。 
 で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので 
 しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。 
  
 本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど 
 このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。 
 グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。
351: オウガ [] 2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS(4/4) AAS
 ☆追記☆ 
 ちなみにまだ仕事は振れません。 
352(2): ボム ◆hkLj9HFOZ6  [sage] 2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R(1/2) AAS
 とりあえずトリ付けとく 
353(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU(1) AAS
 おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが 
 ほどほどに遊んでやってくれ 
354: ボム ◆hkLj9HFOZ6  [sage] 2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R(2/2) AAS
 >>353 
 何を思って書いてるんだ 
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/(1/3) AAS
 >>346ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの 
 萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい 
356(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR  [] 2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH(1/3) AAS
 >>352 
 このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。 
  
 >>355 
 おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。 
 まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。 
 萌えもエロもBLもないですよ。 
  
 ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ 
 今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。 
 内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が 
 合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。 
  
 まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。 
  
 完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。 
 最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか? 
 という問題があったので、部分的に改変と相成りました。 
 ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。 
 作品の雰囲気は割とシリアスです。 
 メインキャラクターは8人です。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/(2/3) AAS
 >>356 
 355です 
 ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです 
 ごめんなさい 
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD(1/2) AAS
 ワロタ 
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW(1) AAS
 不覚にもワロタ。だがそれがいい 
360(1): オウガ [] 2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH(2/3) AAS
 正直この断られ方は想定外だったわ…。 
 気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。 
 いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。 
  
 言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。 
 そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。 
361(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+(1) AAS
 ナメたこと言ってるなこいつ 
 気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か 
 ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな 
 おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ 
 今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ 
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/(3/3) AAS
 >>360 
 最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし 
 そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ 
  
 >>361 
 別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜 
 条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど 
 そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ 
 企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜 
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD(2/2) AAS
 査定される側とか今日中とか 
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX(1) AAS
 バイク王? 
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv(1) AAS
 グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな 
  
 >>362はとりあえずグラフィック出してみろ 
366(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb(1) AAS
 あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの? 
 なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの? 
 つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの? 
 もうわけわかんないよ。 
367: ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x(1/2) AAS
 空気読まずにかきちらしてみる 
  
 ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが 
 素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた 
  
 ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
368(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x(2/2) AAS
 >>366 
 ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる 
 だから一端企画を分けて進行しているわけだ 
  
 そうじゃないと何も進まないでしょ 
369(1): オウガ [sage] 2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH(3/3) AAS
 >>366 
 サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。 
 ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。 
  
 サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。 
 俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。 
 フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。 
 このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので 
 今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく 
 呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。 
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67(1) AAS
 >>368 
 一行目はわかるけど、二行目がわからん 
 なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか? 
 というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ 
  
 >>369 
 なに言ってるのかわからん 
 ユースケサンタマリアがどうしたって? 
371: ボム ◆hkLj9HFOZ6  [sage] 2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu(1) AAS
 >>370 
 荒らしに構わないでくれ 
372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
 サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど 
 まだ空きある? 
  
 【やりたいこと】 
 ・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。 
  
 【できること】 
 ・吉里吉里でのスクリプト作業。 
  (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。 
  スキップ、オート、クイックセーブ等) 
 ・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。 
  (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK) 
  
 上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど 
 その辺りはどうなってるの? 
 もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら 
 申し訳ないが、参加表明は取り消したい。 
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