[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z(1) AAS
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/(1) AAS
teamエターナる
375: もどき ◆GkuYIctMmk [sage] 2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U(1) AAS
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
外部リンク[html]:www.dotup.org
376: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR(1) AAS
>>372
372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV(1) AAS
ああそうですか。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7(1) AAS
即死w
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S(1) AAS
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB(1) AAS
自分で募集すると逃げ出しにくいからな
381
(1): 372 [sage] 2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG(1) AAS
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi(1) AAS
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK(1) AAS
シナリオライターが書けるなら問題ないな
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU(1) AAS
スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない
スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる
385
(2): オウガ [] 2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN(1) AAS
>>381
こんばんは。
確認したいことがあります。
「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?
>>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。
386
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu(1) AAS
>>385
製作は順調ですか?
387: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH(1) AAS
王様が消えて本当に良かった。
消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw
388
(1): オウガ [] 2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx(1) AAS
>>386
順調ですよ。
近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。
389: もどき ◆GkuYIctMmk [sage] 2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq(1) AAS
てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。
勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b(1/2) AAS
こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 00:11:42 ID:ZX4zQZVk(1/2) AAS
>>344
344(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq(1) AAS
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。

<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
では組んでたのに…
じゃあいったいオウガくんと組んでるのは誰なんだ?
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 00:16:00 ID:tEZVTzy3(1) AAS
わざわざ宣言する意味あるのかな
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 00:57:03 ID:5oPrQ85b(2/2) AAS
オウガさんは順調をアピールするも、もどきさんがそれを否定という流れですね。
394
(1): もどき ◆GkuYIctMmk [sage] 2010/04/13(火) 01:43:01 ID:vATupOXT(1) AAS
>>390
いえいえ、勘違いしないで欲しいのですが、時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。
時間は関係ないですし、俺もオウガさんも道は違えど現在もヤル気満々ですよ。
>>391
有力なプログラマが入ってきましたのでクオリティアップを考えるなら俺が身を引いた方がより良いものが出来ると判断した結果ですので
無理を言って身を引きました。元より俺はプログラムは素人ですので。ない物ねだりをしていても始まらないという事で始めたプログラムですから。
>>392
作品が終わるまで>>386さんみたいに作ってるのか?と聞いてくる人は必ずいると思います。
その時に俺はいないので答えようもないし今のうちにハッキリしておいたほうが良いと思うのであえて言わせてもらいました。
もどきどうした?とか言われても後々困るのは目に見えてますし。
俺も作ってないのに作ってるのか?とか言われても困るからw
>>393
順調さを否定しているわけではないです。製作者と責任者が違うって事を今のうちに理解していただきたいだけなので。
新たに仲間も加わったのでまったく支障はないです。
プログラムをする人が玄人にかわったのでむしろ絶好調で、グイグイ進んでます。
行動してる人間の調整とタイミングは本人にしか分からない部分ですので。完成まで温かい目で見守って行きましょう。
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 11:19:47 ID:Kk+Uy4kF(1) AAS
>時間は多いほうがよりクオリティアップにつながりますよね。

全く意味が分からない。
こういう意味不明な発言する奴と仕事したくないよな。
長時間必死で勉強して志望校落ちるタイプか?
まぁ志望校落ちるのは個人の問題だけど、チームとかにはいて欲しくないよな。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 12:01:15 ID:ZX4zQZVk(2/2) AAS
なにが志望校だよ
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 12:38:52 ID:GymdG4IE(1) AAS
やりたい事が多ければかけられる時間が多いのは有り難いので
よりクオリティのアップに繋げられる。と恐らく考える人がいる。
ということの意味が全くわからないときた。挙句志望校(笑)の例え。

そりゃあ要領悪く長時間やっても効果は出ず、短時間でも効率的に
成果をあげることは出来る。しかしその汎用的な概念と、実際の本人が
実際の案件に対し、時間を多くかければクオリティをアップ出来るよね、
長期休暇期間があっても醒める人・事ばかりではないよ…
と言う感想を抱いている事には、何の関係も無い事がわからないときたもんだ。

すぐに概念や例えを持ち出し、他人を否定する事ばかりに躍起。
チームにいて欲しいの欲しくないの前に、呼ばれない人材なのは確か。
とすると、次の発言は「本人乙www」かな?自分の敵はただ1人のはず、
何故なら俺が絶対に正しいから…と考えているなら。哀れですな。
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