[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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937
(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/08/03(金) 15:26:11.75 ID:1eMhOyvD(1) AAS
WolfRPGエディターを使っています

今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
画像リンク

画像リンク


次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
938
(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/09/12(水) 14:25:56.06 ID:fUUgfOUc(1) AAS
今回は
・戦闘
 オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました

戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 10:10:05.57 ID:lTtqgVUy(1) AAS
イラストかわええ
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:36:09.03 ID:nsmV8q+F(1) AAS
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/23(日) 23:24:19.81 ID:0t/ypcIb(1) AAS
無職時代にはhspのお世話になりました
動画リンク[YouTube]

942: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:37:53.24 ID:wqNe174e(1/2) AAS
てst
943: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/10/30(火) 15:40:36.27 ID:wqNe174e(2/2) AAS
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
944: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/12/08(土) 23:06:16.97 ID:thbnunkE(1) AAS
マップ使用する予定分までできました
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 01:02:05.88 ID:5kqwUoBC(1/2) AAS
誰か生きてる??
946: ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/03/30(土) 03:06:09.72 ID:gPjjSma+(1/3) AAS
テスト
947: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:11:10.68 ID:gPjjSma+(2/3) AAS
連投すみません
これかな
948
(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:12:28.93 ID:gPjjSma+(3/3) AAS
>>938の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます
949: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/30(土) 06:31:54.17 ID:S4cBCJvZ(1) AAS
晒しAGE
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 11:08:50.39 ID:5kqwUoBC(2/2) AAS
>>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:25:44.40 ID:ZqbmxR/3(1/2) AAS
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
画像リンク
 SS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp zip

6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです

いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
952: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:37:55.26 ID:ZqbmxR/3(2/2) AAS
間違えてたのでzip上げなおし
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
953: 俺 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:56:15.88 ID:Elsu1Q8n(1/4) AAS
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
954: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:57:52.64 ID:Elsu1Q8n(2/4) AAS
記載ミス失礼しました。

戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
955: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:00:37.09 ID:Elsu1Q8n(3/4) AAS
現在実装している機能は

経路移動処理
画面スクロール
画面拡縮
画面遷移

です。
リアルタイム3DSLGを製作していきます。

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
956: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:01:37.33 ID:Elsu1Q8n(4/4) AAS
zipファイルのpassは

pass:0513

です。
957: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/13(月) 13:08:17.91 ID:W32pftwH(1) AAS
あげ
958: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/06/07(金) 16:42:55.04 ID:3zyikt/X(1) AAS
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
959: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。

外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp

zipファイルのpassは

pass:0702

です。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Mah8T2E0(1) AAS
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 09:33:35.64 ID:7O1+uBa9(1) AAS
ここ、俺も使っていいのかな?
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