[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(10): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [] 2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31(1/3) AAS
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
外部リンク:www26.atwiki.jp
HTML文法チェック
外部リンク[html]:openlab.ring.gr.jp
俺スレ専用うpろだ
外部リンク[php]:orz-labo.plala.jp
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
外部リンク:taillove.jp
25(4): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI(1) AAS
途中経過版
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
最近C#使いが増えてきてうれしい
50(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。
今後の予定:
・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
・アイテムの実装
・NPCの実装(モンスター含む)
・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
・各種コマンドの実装。
・まだまだいっぱい。楽しみだね。
次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
62(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+(2/2) AAS
いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>3939(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 23:19:20 ID:hiO+8ZWi(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
密かにwikiの1万HITおめ
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー
定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。
とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>6060(2): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm(1/2) AAS
おそようございます
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
70(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp
こちらでお願いします。
申し訳ない。
152(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 17:03:31 ID:ensZYrU3(3/4) AAS
原因らしきものを発見したので報告します。
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
外部リンク[php3]:oshiete1.goo.ne.jp
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
外部リンク[zip]:gamdev.org
168(4): 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/05(土) 23:19:25 ID:/LyCtEZf(1) AAS
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
外部リンク[html]:japan10.com
どうみてもクソゲーです
398(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg(3/4) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
508(3): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/19(土) 14:20:31 ID:4LDRzna5(1/2) AAS
おひさし鰤。
開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感
すくしょ
画像リンク
動くもの
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
561(3): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/27(日) 21:41:27 ID:hieSCHyh(1/3) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
ゲーム作製は他の作業で手一杯で進んでおりません。
↓この作業ですけどねw
外部リンク:japan10.com
↑ゲーム開発者のSNSです。本日正式稼動
業界関係者、企画、グラフィック、音楽、プログラム関係なくゲーム作ることに携ってる方で興味のある方はどうぞ。
もちろんアマチュア、プロ問わず参加OK
本当に作ってる人、もしくは作ろうとしてる人前提なのでやじ馬的な方は来ても面白くないと思います。
今日から参加者募集ですから人いませんが。2年3年と長い目で見てくれる方の参加をお待ちしています。
ある程度、参加者集まったら完全招待制に移行します。
この件が落ち着いたら、また作製再開すると思うのでそのときはよろしくw
700(3): 俺35 ◆jFVZ0Ib8q6 [sage] 2008/02/10(日) 10:48:20 ID:EVMwv5T6(1) AAS
おはー。こっそりとアップしまーす。
外部リンク[zip]:www.dotup.org
password : ore
JAVA無理だよ。さっぱりっす。
シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。
776(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 05:42:55 ID:KKsizlIf(1) AAS
口調がまんまVipperなのはかなり問題っていうかVIPでやれだが、
ゲーム本体には別に叩かれる要素なくね?
まがいなりにも動くもの出してたんだから評価してもいいと思うが。
なんか「作った奴がむかつくから作品も糞だ」みたいな批判のされ方してる気がして、
見てて気分が良くない。俺もVIPのノリは好きじゃないから、気持ちはわかるけどね。
溢れるほどフリー素材がある現代に「絵が描けないとゲームが成り立たない」ってのもなんだかな。
この板の大半のプログラマは絵なんか描けんだろうに。
781(3): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 09:33:20 ID:hglMoL/h(1) AAS
叩いてる奴は
画像描いた当事者なの?
つか
ドラクエのクローン作ってる奴もいるから
そこも叩いてこいよ
無断使用してるぞw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.073s