[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/25(水) 08:25:37 ID:5cNumRV7(1) AAS
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ

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色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;) 

AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます

ここからは3D最適化が焦点となりそうです
26
(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:59:37 ID:LiH4rX1N(2/2) AAS
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い

本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク


道のりは激しく遠い
57
(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1
1(10): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [] 2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31(1/3) AAS
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
外部リンク:www26.atwiki.jp
HTML文法チェック
外部リンク[html]:openlab.ring.gr.jp
俺スレ専用うpろだ
外部リンク[php]:orz-labo.plala.jp
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
外部リンク:taillove.jp
 乙です

>>50
50(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
 ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
 ・アイテムの実装
 ・NPCの実装(モンスター含む)
 ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
 ・各種コマンドの実装。
 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。

次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
問題なく動きました。

画像リンク

ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
59
(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+(1/2) AAS
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。

「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz

動くもの(操作できません)とSS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
画像リンク


俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`

画像リンク


ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません

hspは作るの楽でよい感じです
99
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/30(月) 21:30:09 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3

>>90
90(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。

画像リンク

SSはっておくっす。
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:56:11 ID:xKDpP9+v(2/2) AAS
↑の「こんなダイアログ」外部リンク[html]:japan10.com
490
(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/05/17(木) 16:59:00 ID:L4a9Kfg6(1) AAS
生存報告しときます

スクリーンショット
画像リンク

508
(3): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/19(土) 14:20:31 ID:4LDRzna5(1/2) AAS
おひさし鰤。
開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感

すくしょ
画像リンク

動くもの
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
541
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/24(木) 17:43:57 ID:yDjRS9tl(1/2) AAS
俺たち乙です。
生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。
なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。

画像リンク

549: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/27(日) 03:48:56 ID:ScDPpDOp(1/2) AAS
壁めり込みに全てをかけている最中
一応壁のめり込み対策は完成したはずですが、これで頻繁にめり込むようなら開発中止モン

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
作成中のモデルSS
画像リンク

633
(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/06/20(水) 20:53:27 ID:Y2eTgg9t(1) AAS
このへんで完成にしておきます。添付のC#ソースは煮るなり焼くなりしてください

画像リンク

外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
879
(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/05(木) 04:18:34.44 ID:GWCn2E3L(1) AAS
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
画像リンク


>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 08:15:09.81 ID:cc32eucP(1) AAS
はええwww
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
937
(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/08/03(金) 15:26:11.75 ID:1eMhOyvD(1) AAS
WolfRPGエディターを使っています

今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
画像リンク

画像リンク


次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:25:44.40 ID:ZqbmxR/3(1/2) AAS
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
画像リンク
 SS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp zip

6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです

いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
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