[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU [sage] 2009/08/31(月) 07:06:31 ID:ABG5wDwe(2/2) AAS
俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
856: 俺6(2代目) [sage] 2010/03/21(日) 22:03:41 ID:5wtXBAo1(1) AAS
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM [sage] 2010/03/25(木) 11:48:15 ID:FhzVlmZH(1) AAS
1年間に5レスとか・・・  こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中

あと まとめwikiがシュールすぐるw
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 16:39:18 ID:lva/GpNV(1) AAS
だが見ているぞ
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 08:17:07 ID:tVB3NxFC(1) AAS
確かに404ってシュールだな!
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 23:12:01 ID:qLZVi/l5(1) AAS
そんなあなたに
外部リンク:wikiwiki.jp
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 21:25:33 ID:18QnhXMn(1) AA×

862: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/09/26(日) 16:44:07 ID:ChfGFwJC(1) AAS
はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
863: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/11(月) 07:39:13 ID:GQ+fbaoC(1) AAS

864: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/10/27(水) 21:25:10 ID:y74ZR0eS(1) AAS
もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。

マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。

今月の目標は?メッセージテキストの表示、?マップ間の移動、?音を鳴らしたい。
865: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/11/27(土) 00:08:25 ID:T+X4Io2z(1) AAS
1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。

メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。

今月の目標は、
?メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
?オブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
?アイテムデータのクラスを作る。
?プレイヤーにアイテムを持たせる。
?画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
?マップエディタ作成。(JAVA)

システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/12(土) 18:33:01 ID:Obz3Jw+O(1) AAS
死んだか・・・
867: 俺40 ◆iv7VSm0lRw [sage] 2011/02/12(土) 23:59:23 ID:acjlI8VR(1) AAS
横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。
868: 俺40 ◆iv7VSm0lRw [sage] 2011/03/13(日) 01:28:33.51 ID:buSA5EBK(1) AAS
生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。

とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
869: 俺41 ◆BKukc9pha6 [sage] 2011/04/04(月) 06:58:30.84 ID:HWviLku7(1) AAS
こっそり音ゲー作るよっ
870: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 12:49:20.25 ID:VsmQZjQP(1/2) AAS
マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ
871
(1): 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 13:58:29.43 ID:VsmQZjQP(2/2) AAS
よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか

しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
872: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/02(月) 09:02:28.30 ID:AAvcF1Yw(1) AAS
ドットぽちぽち中や
873
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 20:54:04.74 ID:bIjnCfVL(1) AAS
>>871
がんばれ。期待してる。
874
(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 02:41:45.33 ID:r+jMVaLn(1/2) AAS
ローグライクゲームを作ろう
875: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 07:10:29.91 ID:5D9WljvO(1/2) AAS
ドット打つのめんどくさいから
とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ

>>873
ありがとさん
876: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 13:14:00.83 ID:5D9WljvO(2/2) AAS
外部リンク:www.musicradar.com
音楽はここで拾ったやつならべたらえーか
877: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 23:51:26.68 ID:r+jMVaLn(2/2) AAS
・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 08:15:09.81 ID:cc32eucP(1) AAS
はええwww
879
(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/05(木) 04:18:34.44 ID:GWCn2E3L(1) AAS
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
画像リンク


>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
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