[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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719: 俺11 ◆ZMFi5fMvuY [sage] 2008/04/18(金) 19:02:27 ID:nbdgMBrp(1) AAS
久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 20:01:20 ID:Qk8V0WW1(1) AAS
ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/18(金) 23:47:07 ID:Jcx2/rCt(1) AAS
むしろ帰って来いという話
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 05:56:31 ID:rwfDgdgL(1) AAS
>>718
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/05(月) 19:15:44 ID:QnHD2idh(1) AAS
GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
724: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU(1/10) AAS
|ω・)おじゃましまーす
この勢いなら言える!(゚∀゚)
土日スレから誘導されてきました。
よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX
725: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y(1/8) AAS
調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi(1) AAS
おいでませー
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3(1/2) AAS
画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y(2/8) AAS
>実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww
絵がほしいなら
2chスレ:gamedev
外部リンク:www35.atwiki.jp
あたりから借りてきたら?
クォータビューの完成品もあるみたいだけど
2番煎じ乙
729(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd(1/3) AAS
何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU(2/10) AAS
今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・
描画の順番がこれほど難解とわ・・・
クォータビュー甘くみてたお
うーむむむ・・・
>>727
端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw
拘りという事にしておこう
うん
>>728
おおう、わざわざ探してくれたのね
ありがとうありがとう
お借りいたしまう
>>729
今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww
自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww
なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう!
731(1): 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU(3/10) AAS
うはwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装
移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3(2/2) AAS
突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y(3/8) AAS
また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8(1) AAS
なんというツンデレw
735(1): 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU(4/10) AAS
ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
・キー判定ロジックみなおし
・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
・フリーダム廃止wwwwwwwww
>>732
まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん
うぇへへへ
まぁ、MAXでも今日中だろうけど
1週間も2週間もかける根性はないという
>>733
ツンデレかわいいよツンデレ
何度かデバッグしてて、思ったんだけども
床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える)
課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y(4/8) AAS
>>735
なんかエラーになって動かないよ
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU(5/10) AAS
あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠
うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y(5/8) AAS
起動したら強制終了される
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd(2/3) AAS
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU(6/10) AAS
>>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ
キーの件了解でう
てか、
1番目のキーが離れるのと
2番目のキーが押されているのと
処理のタイミングが、微妙でのーう。
release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。
※一瞬止まる時がある
原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる
なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが
うーむむむ。
まぁ、もう少し考えてみまつわーい。
次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww
※今別の実装やってるんだおーん
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU(7/10) AAS
うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
外部リンク[cgi]:a-draw.com
pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
・方向キー処理のバグをえいやあ対応
・エラー処理追加
・ウィンドウ状態監視色々追加
・2倍表示に変更
・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー)
・画面サイズの調整を手抜き実装
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚)
今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては
フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか
思い浮かばなかったんだーよ。
一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に
ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
742(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y(6/8) AAS
やっぱり動かない
>>731までは動いてたんだけどな
あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
本当は楽しみにしてたんだけどな
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3(1/2) AAS
ぼやけてるなぁ
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