[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 01:02:05.88 ID:5kqwUoBC(1/2) AAS
誰か生きてる??
946: ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/03/30(土) 03:06:09.72 ID:gPjjSma+(1/3) AAS
テスト
947: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:11:10.68 ID:gPjjSma+(2/3) AAS
連投すみません
これかな
948(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/03/30(土) 03:12:28.93 ID:gPjjSma+(3/3) AAS
>>938938(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2012/09/12(水) 14:25:56.06 ID:fUUgfOUc(1) AAS
今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます
949: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/30(土) 06:31:54.17 ID:S4cBCJvZ(1) AAS
晒しAGE
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 11:08:50.39 ID:5kqwUoBC(2/2) AAS
>>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:25:44.40 ID:ZqbmxR/3(1/2) AAS
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
画像リンク
SS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp zip
6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです
いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
952: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 [sage] 2013/04/10(水) 02:37:55.26 ID:ZqbmxR/3(2/2) AAS
間違えてたのでzip上げなおし
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
953: 俺 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:56:15.88 ID:Elsu1Q8n(1/4) AAS
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
954: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 12:57:52.64 ID:Elsu1Q8n(2/4) AAS
記載ミス失礼しました。
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
955: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:00:37.09 ID:Elsu1Q8n(3/4) AAS
現在実装している機能は
経路移動処理
画面スクロール
画面拡縮
画面遷移
です。
リアルタイム3DSLGを製作していきます。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
956: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/05/13(月) 13:01:37.33 ID:Elsu1Q8n(4/4) AAS
zipファイルのpassは
pass:0513
です。
957: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/13(月) 13:08:17.91 ID:W32pftwH(1) AAS
あげ
958: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/06/07(金) 16:42:55.04 ID:3zyikt/X(1) AAS
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
959: 俺47 ◆qHhEII5pXg [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:Mah8T2E0(1) AAS
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 09:33:35.64 ID:7O1+uBa9(1) AAS
ここ、俺も使っていいのかな?
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:50:39.84 ID:8UkLb4iI(1) AAS
よし
963: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 06:32:32.22 ID:gAOVmZlO(1) AAS
age
964: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:10:20.79 ID:/rN76OKL(1) AAS
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965: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/26(火) 19:07:22.43 ID:+2j97h6w(1) AAS
俺43>>874、俺46>>936です
ウディタを使ってRPG作ります
6月から作り始め、仕様を色々おおざっぱに決めてタイトル画面だけ作ってます
次の予定
・メニュー作り
・マップチップ、キャラチップの絵柄や雰囲気を決めて試作
・キャラデザ
ゲームを開始する所まで出来たので、歩き回れるようにするつもりです
できれば並行してシナリオ詰めたりマップ考えたりする予定
966: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/27(水) 11:49:53.90 ID:+bZEMkgH(1) AAS
マップチップをイラストに、キャラチップはドット絵にして規格決定、雛形も出来てアニメの目処も立ちました
・キャラチップ、マップチップ作り
を追加
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:28:04.83 ID:6xlKIJXO(1/2) AAS
仕事忙しいわソシャゲのイベント走り始めたわで急にモチベ下がったから細かめに進捗出していきます
・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人
・メニューの軽い仕様決めた
そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定
・キャラチップ1人完成
968: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/06/30(土) 22:28:48.20 ID:6xlKIJXO(2/2) AAS
>>967
鳥
969: 俺48 ◆mMtsTvZ5Kw [sage] 2018/07/01(日) 23:14:53.40 ID:Ain2I9wM(1) AAS
・キャラデザ28人中16出来た、残り12人
・町やダンジョンの大まかな位置決めた
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