[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 14:36:34.30 ID:xO/97/VX(1) AAS
俺、6畳。
892(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/23(月) 02:05:34.54 ID:3vDkcWQK(1) AAS
俺、純情!
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 14:20:41.42 ID:4Lka/6xP(1) AAS
俺、発情!
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 18:10:55.52 ID:m+5qQ3DX(1) AA×

895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 01:13:02.72 ID:jmk59++0(1) AAS
>>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 10:36:44.97 ID:Q7+BeA1r(1) AAS
>>895の上手さに重畳、重畳
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 23:47:43.12 ID:LKBNilP3(1) AAS
俺、侍JOE!
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc [sage] 2012/02/19(日) 17:19:14.95 ID:ndOd4LKo(1/2) AAS
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:47:49.00 ID:7g+WovPS(1) AAS
STG好きなので楽しみにしてます
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 23:30:30.99 ID:ndOd4LKo(2/2) AAS
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:42:44.87 ID:82nIxz/I(1) AAS
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) 外部リンク:homepage2.nifty.com
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 外部リンク:dixq.net
苦しんで覚えるC言語 外部リンク:www.geocities.jp
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ [sage] 2012/02/21(火) 22:24:33.87 ID:jQQMsHYO(1) AAS
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 00:36:42.87 ID:DSxhQbPB(1) AAS
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV(1) AAS
AGE!!
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 04:56:49.36 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:39:34.98 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 23:09:54.84 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 05:51:31.77 ID:kLfxsJm9(1) AAS
いや普通だろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 19:38:30.81 ID:CG7AfnjD(1) AAS
ここがまとめWiki?
外部リンク:wikiwiki.jp
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 11:51:27.83 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE(1) AAS
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3(1) AAS
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU(1) AAS
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP(1) AAS
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq(1) AAS
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
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