[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
441(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
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