[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 06:58:05 ID:/3xTO6RB(1) AAS
7: 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/24(火) 07:27:31 ID:45UYIwip(1/2) AAS
新スレおめ&乙
前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
8: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/24(火) 07:29:04 ID:45UYIwip(2/2) AAS
トリップ変更カキコ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 08:42:11 ID:3SzXGdqW(1) AAS
>>1乙乙!
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 09:06:18 ID:BhSbU62Q(1) AAS
>>1
おつ
11: ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/24(火) 17:59:08 ID:ts8jYc3A(1/2) AAS
テスツ
12(1): 2代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/24(火) 18:01:26 ID:ts8jYc3A(2/2) AAS
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
13: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 18:22:29 ID:VGOqehSy(1/2) AAS
warota
14: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/24(火) 18:27:19 ID:AqipVc+Y(1) AAS
>>1スレ立て乙です。
いちお生存。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 18:59:11 ID:YGVyrSe6(1) AAS
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:03:07 ID:FogDtX5n(1/2) AAS
>>1
乙
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:09:53 ID:FogDtX5n(2/2) AAS
俺レッドの人気に嫉妬
18: 俺15 ◆BBYiho.6qE [sage] 2007/04/24(火) 19:13:39 ID:W3iGaNS2(1) AAS
>>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:59:37 ID:LiH4rX1N(2/2) AAS
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
20: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/24(火) 21:43:07 ID:KeRczjvB(1) AAS
こんばんわ
>>1
乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
21(1): 俺30 ◆ZbPqWqWG7. [sage] 2007/04/24(火) 22:49:19 ID:UQrz5AYy(1) AAS
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい
ということで皆様よろしくです。
22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/24(火) 22:50:54 ID:VGOqehSy(2/2) AAS
晒しage
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/25(水) 08:25:37 ID:5cNumRV7(1) AAS
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
画像リンク
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
ここからは3D最適化が焦点となりそうです
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 08:37:38 ID:Euj818kM(1) AAS
25(4): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI(1) AAS
途中経過版
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
最近C#使いが増えてきてうれしい
26(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク
道のりは激しく遠い
27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 16:44:27 ID:dcclIkQd(1) AAS
晒しage
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 17:35:44 ID:bG3UntBI(1) AAS
>>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 00:37:39 ID:jjGbf5RE(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 01:15:33 ID:lVrFi5Ue(1/2) AAS
俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
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