[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:49:57 ID:6QwYBDpR(1) AAS
 んー。 
  
 SACT_EFFECT(int nType, int nTime, int nfKey); 
  
 じゃないかな? 
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/19(日) 23:55:13 ID:2nMt3sJN(2/2) AAS
 それでした 
 お騒がせいたしました 
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:15:19 ID:vTd5piEW(1) AAS
 お題:戦国ランスのタイトル画面の焔玉の演出 
  
 こいつぁーいかにもDrawSnowで実装されてそうな気がするぜ 
 と思って調べてみたら意外とあっさり再現できて拍子抜けした。 
 既出だったらごめんなさい。 →まとめWiki 
260: 195 [sage] 2007/08/30(木) 03:53:25 ID:aU2W/YNb(1) AAS
 DC38のURL見つけてダウンロードしようとしたら404・・・・ 
 サーバ容量不足で削除されたっぽい? 
 タイミング悪〜 
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/11(火) 20:32:08 ID:FHs3wfoj(1) AAS
 hosyu 
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 08:14:32 ID:mYG5MPRu(1) AAS
 system4.0で 
 FFのようなRPGのMAPって、 
 MAPチップでつくるのか? 
 あるいはいったん一枚のCGにするのか?
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:18:53 ID:e30btVMx(1) AAS
 どっちもできる 
  
 どんなゲームにするかにもよると思うけど 
 一枚絵にアイテムのみチップで乗せるのが 
 作るのもチェックするのも個人的には楽だった 
264(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 17:51:20 ID:k4+u9ySn(1) AAS
 ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、 
 何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz 
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 01:52:21 ID:8xNpHwwW(1) AAS
 >>263 
 でもその方法だと 
 樹とかの障害物だと楽でも 
 壁とかの障害物は大変そうだな 
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 11:16:20 ID:GdSXpNtY(1) AAS
 >>265 
 全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし 
 木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから 
 そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも 
267(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 13:27:31 ID:cmmKy4o+(1) AAS
 PCが根性をインストールしているなら 
 一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって 
 三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。 
 大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。 
  
 ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。 
  
 >>264 
 ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。 
 覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ? 
 多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。 
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 23:30:48 ID:8R4Y24aZ(1) AA×

269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 15:31:45 ID:/KVPUWxW(1) AAS
 みんなどんなの作ってるの? 
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:46:33 ID:xaL6FU+C(1/3) AAS
 >>267 
 >WIZとかのアイテムシステム 
 ってのはどのようなものですか?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 21:58:37 ID:xaL6FU+C(2/3) AAS
 >>264 
 ままにょにょ でしたすいません。 
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:15:28 ID:OkpVoOWr(1/2) AAS
 >>267 
 最近なくなってきたけどキャラが八個までとか 
 十個までしかアイテム持てないタイプのシステム。 
 アイテム用の配列をつくるんじゃなく、キャラクターデータの配列に 
 (他のパラメーターと同じように)所持アイテムの要素を加えているもの。 
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:16:17 ID:OkpVoOWr(2/2) AAS
 おっと>270。 
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:19:48 ID:xaL6FU+C(3/3) AAS
 >>272 
 なんとなくイメージが掴めました。 
  
 すると、ままにょにょのように(2*2マス)アイテムとかをセットしていくのは、 
 多次元配列っぽい扱いで組むと良い・・・感じになるのでしょうか。 
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/18(火) 23:23:06 ID:nh0I3KRl(1) AAS
 キャラデータに二次元配列でも持たせる。 
 0=装備不可、1=装備可、2=装備中として 
 2,2,1,1,0 
 2,2,1,1,0 
 1,1,1,0,0 
 みたいな感じにして装備時の判定に使う。 
 画面表示につかう装備位置とか種類はキャラごとにリストとして持っておく。 
  
 ぱっと思いついたのを適当にまとめようとしたら 
 中途半端になりそうだったのでここだけ。 
 というか、アイテムリストとかの作り方とかから関係してそうだし、 
 効率とかは別としていろんなパターンありそうだが。
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/20(木) 23:28:58 ID:20DvfK8F(1) AAS
 txtファイルやバイナリファイルの 
 読み込み方がわからない・・・ 
 誰か教えて下さい。 
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 06:04:07 ID:9fbbqFiF(1/3) AAS
 それが何らかの構造体に対応する形式なら(設定データとか)File.dll使用。 
  
 と書いててふと思ったけど、 
 stringのみの構造体にFile.dllで全部読み込ませて 
 自前で文字列分割すればいける?。 
 File.dllで書き出したものしかダメかもしんないけど。 
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 11:26:28 ID:Tv3x8N6Q(1) AAS
 DATAアクセスのDATA.hllってどうやって使うん? 
 変換ツールの使い方すらよくわからんorz 
279(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:31:35 ID:9fbbqFiF(2/3) AAS
 使ったこと無いから違うかも。 
  
 変換はドラッグアンドドロップ。 
 iniファイルに書かれたフォルダに全部変換されるからNL5でリンク。 
  
 Openでデータを開いてReadで指定された構造体へ読込。 
 書いてないがRead毎に一つのデータを読むのかも。 
  
 サンプルデータ.txtだと多分構造体は 
 struct Data{ 
 string; //名前 
 int; //性別 
 int; //体力 
 int; //攻撃 
 int; //魔法 
 int; //防御 
 int; //魔抵 
 string; //特技 
 int; //属性 
 }; 
 こんな感じだと思われ(変数名とかはめんどいので省略) 
 データの#defineが効くのは変換時だろうし。
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:33:45 ID:9fbbqFiF(3/3) AAS
 改行多すぎたorz 
  
 int result; 
 Data param; 
 result = Open(リンク番号); 
 if(result == 1) 
 { 
 if(Read(param) == 1) 
 { 
   // 成功 
 } 
 Close(); 
 } 
 これをちゃんと動くように書き直して試してみたらなんとかなるかも。 
 サンプルデータ.txt使ってランスが読み出せたら正解。 
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/22(土) 01:34:26 ID:5k6/7BO3(1) AAS
 ああ、iniファイルに指定されたフォルダ作ってドラッグドロップすれば良かったのか。 
 exeだけ実行しても何も起きないはずだorz 
  
 サンキュー、これでデータ組み込み&修正が楽になりまする。
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