[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 10:15:46 ID:f6iZ7GYt(1) AAS
お題
system4.0ですごいと思った所
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 19:33:22 ID:2qgB1qG1(1) AAS
マイナスが使えるところと65535以上まで使えるところかな……。あと配列があるんで
3.XとかNScript風の文字列設定にもできるところ。ネット機能が失われたのは残念。
そんな私は3.Xからの移行組。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 19:27:29 ID:Qh9aViXN(1) AAS
エロゲのシステムを触ったことがないので、もしかしたら当たり前の機能なのかもしれないが・・・

変数の表示くらいならともかく、スタックを総ざらいしたり
ブレークポイントをかけたりできるのに感動した。
ある意味、もうVS&C++でいいぢゃんという流れになる諸刃の剣だが
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 23:22:01 ID:KfUqS68a(1) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 21:41:17 ID:rTg9VkUH(1) AAS
ない。

具体的に、ココがこう判らん、という話なら
教えるなり議論するなり、話の種くらいにはなるかもしれないが
やっぱり無いのか(´・ω・`)

じゃあ質問なんだが
戦国で相手の行動パターンってどんなかんじで作ってあるんだ?
交戦状態のときとか兵数が一定以下になったら攻めるのをやめるみたいな感じなんだろうけど
どういう風に書けば良いのかわからん
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 23:45:23 ID:MhwWZ8rw(1) AAS
説明が難しいな……。国データと直結している。
多分国データの内部にある武将データが関係。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 00:35:25 ID:kfiiBsKO(1) AAS
struct 武将{
 兵数
 種別(前衛or後衛)
}
struct 軍団プリセット{
 種別[6]
}
struct 国{
 武将配列、軍団プリセット配列
}
軍団プリセット 全部忍者 = {忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者}
軍団プリセット バランス[1] = {武士、僧兵、なし、弓、巫女}
軍団プリセット バランス[2] = ・・・

void ターン(){
 for(国ID=0 ; 国ID<国数 ++国ID){
  if(交戦中フラグ[国ID]){
   国行動( 国ID )
}}}
国行動( 国ID )
{
 if(合戦回数=1)
  rerurn 全部忍者
 
 for(int i=0 ; i<試行回数 ; ++i)
  if( 派遣できる?関数( 国データ,バランス[ramdom] ) ) return バランス[ramdom];
 return 待機
}

ごめんかなり適当に考えた
複数回行動は定数とか割合を基準にして適当に計算したら楽だけど
SLG作るならもっとスマートにやらなきゃいかんのかな・・・ 定数使うのは意外とアリだと思うけど
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 15:11:34 ID:8hcAIO7D(1) AAS
SLG作る際に重要な機能ってなんだ?
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 17:34:45 ID:iIx8r+UB(1) AAS
構造体かな?
あと関数呼び出しのオブジェクト(関数ポインタだっけ)。
RPGでも重要だけど、思考ルーチンはSLGの方が重視されがちだし。
350: 【末吉】 [sage] 2008/01/01(火) 01:34:40 ID:ZLqCplPi(1) AAS
あけおめことよろ。
さて今年の開発進行はどうかなっと
おーみーくーじー
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 18:38:49 ID:yjODYZJu(1) AAS
構造体同士のメンバ変数全部加算させるみたいな事出来ないものか・・・
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 22:03:35 ID:vVbqFkaY(1) AAS
演算子のオーバーロードがやりたいなら、無理だ。

普通に、構造体を2つ渡す関数を用意するのじゃ駄目かね?
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 00:22:17 ID:J9suxAsk(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないけど……。
整数を16進数で返す方法ってありますか?
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 09:20:17 ID:fZeOkcpH(1) AAS
Sys4に限らないと思うけど、
2進数も10進数も16進数も、表記法が違うだけで中身は同じだよ。

10進数16が、16進数0x10という見た目になるだけであって
どちらもint型変数に格納できる。
355
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 10:31:39 ID:J9suxAsk(2/2) AAS
はい。つまり表記で返すやり方を知りたいのです。
例としては、整数65535 を 文字列"FFFF" で返すということです。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 16:11:12 ID:X7Gj3bxx(1) AAS
>>355
プログラムの中で返したいの?

って、変換した奴だけ使いたいなら、いくらでもソフトあるか。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 08:38:05 ID:bR+AzSYo(1) AAS
>>355
いろいろ試してみたけどむずかしい。10→16なら簡単なんだけどね。
方法を予想してみると、とりあえず16進数の桁数だけ領域を取った一次元のint配列に
「1-15」までの要素を入れ、最後にくっつけるやり方がスマートかもしれない。10進数から
16進数の桁数を算出する方法と、要素に16進数での値を入れる方法さえ分かればできると思う。
(俺はわからない)
358
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 12:15:27 ID:Bc3fruj+(1/2) AAS
"%x"とかじゃ駄目なんか
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 13:36:14 ID:ZvrZQLG7(1/2) AAS
間違えた。16→10だ。
つまり"FFFF"を 65535 にするならWIKIを参考にできるんだが。

>>358
"%x"って何だっけ?
出力変換なら、そういうのは無かったように思う。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 14:18:47 ID:Bc3fruj+(2/2) AAS
適当にググったらCめいた出力変換が出来る様なことが書いてあったよ
外部リンク[html]:www.geocities.jp
俺はsystem4.0使ってないから無責任な発言ですまんが
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 15:48:13 ID:VVEb3/k/(1) AAS
れつとれさんとこのは使い方が違うような……
蛙のダンジョンさんとこのソースがいいんじゃない?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 17:04:16 ID:i/Zwdvnb(1) AAS
蛙のだんじょん!ところの人です。
頑張ってソース書いたけど、れつとれさん所の解説読んだら、出力変換できました。
以下ソース。(パラメータあんまりよく分かってません)

void 10→16進数(){
int 元=RAND(2147483647);
string 結果="%0X" % 元;
'10進数:'NH(元);R;
'16進数:'S(結果);A;
}
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 19:34:30 ID:ZvrZQLG7(2/2) AAS
おおほんとうだ。マニュアルには
int値変換%d float値変換%f string値変換%s char値変換%c bool値変換%b
しか書かれてなかったから試さなかった。すまん>358

"%X"は2バイト文字ではなく大文字になるみたいだね。
ありがとう熾憂さん。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 20:42:47 ID:oVZERYj2(1) AAS
>>356-363
遅くなりましたが有り難うございます。
おかげで型sz、引数intの関数をつくれました。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 22:57:39 ID:ykvhHgTN(1) AAS
プログラマ募集キター!!!
腕に自身のある奴、行っとけ!

俺は無理orz
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/03(日) 00:14:39 ID:fzEiLEZm(1) AAS
大阪まで通えません><

そもそも腕に自信もないがorz
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