[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 22:54:44 ID:wY+lmDwX(2/2) AAS
>>62
62(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:43:32 ID:xRlF4Kte(4/4) AAS
しかし過疎すげぇな、ここ。
また提案。誰かのシナリオなんだけれども、短すぎというか
説明不足というか、そのあたりは否めない気がする。
ゲームシナリオにしろという指示をうけていろいろやってるけど
指示した連中は何かしたのか?
なんか言うだけ言って去っていったんじゃないのか、あいつら。
名無しの意見を求めるのが2ちゃんだろ?
口を出した奴が必ずスタッフにならなければいけないのなら、誰もレスなんかしないさ
役に立たずならスレの雰囲気をよくして自己満足浸っている古参住人のが上だなw
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 23:02:05 ID:lsuMzE6z(2/2) AAS
>>64
64(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 22:51:00 ID:27E5A1Dn(1) AAS
18 名前: ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:30:35 ID:lsuMzE6z
2ちゃんを見てて作りたくなりました。
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】本格ミステリもののサウンドノベル
 【売り】絶海の孤島での連続殺人事件
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】基本のストーリーは完成
 【現在のメンバー】いません
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】スクリプタ、分岐シナリオライター、絵師、音師
 【人数】5名くらい
 【要求スキル】経験問わず。とにかく継続して続けられる人
 【作業期間/時間】今年中に完成
 【対価】2ちゃんで募集してもゲームは作ることができるという実績
作成するゲームについて
 【動作環境】吉里吉里に準拠
 【公開の仕方】ベクター
連絡先について
 【Webサイト】外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
そう。
せっかくストーリーできてるんだから
呪われた鬼スレって名前やめて、ほかでやるのはどうかって思ったんだ。
同じ板だからリスクは高かったがすぐハッケソされたな。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 18:30:56 ID:JD2xmcmC(1/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談を増やして、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立をした方が良いと思われ

ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので

生意気スマソ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 18:31:59 ID:JD2xmcmC(2/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談や掛け合いを増やしたり、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立、内容の増幅をした方が良いと思われ

ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので

まぁ生意気スマソ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 19:05:52 ID:JD2xmcmC(3/3) AAS
67、68
連投スマソ

吊ってくる
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 19:55:20 ID:Df0GJ8GG(1) AAS
>>66は1にシナリオの権利よこせと喚いていた一文芸人の臭いがぷんぷん
勝手に企画を進めるという野望をまだ諦めきれないのか
あれだけ暴れたんだからもう板中の笑いものになっているというのに
71
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 20:52:06 ID:SAQk/uVf(1/10) AAS
誰かのシナリオだけ直したって無駄なんだよ

アレンジを明確に知ってるやつとか
リーダーになれと言われてないのに
勝手にリーダーになる気は無いとか天然ですか?
初期から居た人間だって名乗ってるのと同じですよ
もう少し頭が使えるようになってからおいで

ただ一つ同意することがある、アレンジのシナリオの方が描写は丁寧だな

1 ◆VSiZ17Eht.が出てきて舵取りしなきゃ
先には進まないんだよ

ホラー編だけどうこうしたって1 ◆VSiZ17Eht.が居なきゃどうしようもないだろう
あれは途中から始まってるwikiのホラー編一日目からプレイさせるつもりならいいが
そこまでするなら1 ◆VSiZ17Eht.の部分から完全に離れる形で
描き直してみればいい
1 ◆VSiZ17Eht.の設定とか人物とか全部捨てて描き直せば別物として
作れるんじゃないか?
今の描写は1 ◆VSiZ17Eht.のキャラと設定ありきだから、
分離したら描写の下手さが致命的になるとおもうがね

1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオに思いつくまま指摘してみる
好みと言われればそうかもしれんが、
まず最初に、主人公がむかつくんで出だしで読む気が失せるw
顔の可愛い女、かっこいい男にはへこへこして、
不細工女には高飛車な思考
こういうのは、キャラ同士の会話で描写した方がいいんじゃない?
地の文で色々言われるよりも、活き活きするし
プレイヤーも自然に納得すると思う
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 21:14:59 ID:CCtJL3gQ(1) AAS
>71
確かに、現状みると、ホラー編1日目に至る部分も別物で書き下ろして、
独立したモノとして作った方がいいんじゃないかって気がしてくるな。
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 21:25:43 ID:SAQk/uVf(2/10) AAS
今のままでは、プレイヤーがいきなりおいてきぼりな気がするが?
「並の顔の子がどんなにがんばったとしても色あせて見えるから馬鹿馬鹿しくてそういった努力を放棄したのかもしれない。」
こんな事いうやつの語りを聞いて楽しくプレイを始められる人とか居るのかな?
嫌々ながらもミステリ研究会になんで出席してるのかも不明
自分の居場所を上目遣いで伺う感じだね
主人公をとことこんまで嫌な奴にしたいなら成功しているが
プレイしてくれるかどうかは不明。
テロメアで引きを作ってると思うんだけど、そこからが苦痛

後は出だしの記事が出てくるまで重箱の隅の描写の不足が何点か
「男一人が座れそうにない狭いスペース」になんで座れるのとか
「あと一人」と言った後で、村野がいきなり沸くとか
「部長に問いかけられた少女は戸惑いの表情を浮かべた。」
といきなり綾が少女と呼ばれたりとか

ゲロも食えるってのは正直どうかと思うね、好みの問題かな
いきなり汚すぎて主人公の性格と相まって不快指数が限界

丁寧に読み直すと1 ◆VSiZ17Eht.の描写も読みにくいな

事件の内容に入る前でこれだけ指摘したい所がある
好みの問題だと言うならそれもそうかもしれない

さらに、セリフと地の文がかみ合ってない部分がある
「その通り。さすが山寺君だね。この僅かな情報からよくたどり着いたね」
端から見てもそりゃ言い過ぎだろう? というくらいの口調で
という部分がなにやらよくわからない、言い過ぎ?どこら辺が?
イメージしにくいよね、またひがみとか言ってるし
ものすごい思考が暗いね
74: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 21:28:31 ID:SAQk/uVf(3/10) AAS
 それを見て、みんなが部長の意図に気付いた。

ここは誰かが率先して気付いたセリフとか入れた方が活き活きしない?
そうすれば、その率先して気付いた人がちょっと出来る子なんだって
イメージをプレイヤーに伝えやすい

 このミステリ的な謎に僕は興味を持った。この一連の流れには何か秘密があるに違いない。

ここも強引、ミステリ討議が苦手って描写をするならなんで
興味を持つのかをもっと描写した方がいいかもね
もしくはミステリ討議は好きじゃなかったけど徐々に好きになって
毒されてしまっていたとか。

ミステリとミステリーの違いがわからないが、推理小説がミステリで
オカルトがミステリー?これは、説明不足な気がするし
主人公がミステリ研究会になじめてるのかなじめてないのか
ものすごく分かりづらい深町と会話したいだけなわけでもないみたいだし第一、出だしで深町とセリフで絡んでないんで、深町のキャラをイメージしにくい毎日が楽しい、死ねるってのは顔の良さだけでそう思えるものなのか?
もてるとか顔とかに固執しすぎな気がするが、高校生ってそういうもん?
綾が活発であるのもセリフのやりとりでやった方がいいと思うんだけどね

村野に関しての描写で、女性は苦手だから反論できないとといいながら女を意識しないとか微妙に矛盾してる

夏の合宿にわけのわからない所に行く現実感が無い
もっと拒否感とか無いのか?顧問の先生も
普通の感覚では顧問の先生が居たよなぁ止められるよなぁ
というのはあるだろうけど、登場人物に顧問の先生はどうするんですか
とか言わせた方が自然ではないかな?

準備になるとげんなりしたり、主人公駄目過ぎ

すでに冒頭の部室のシーンでこれだけ指摘したいことがあるが?
丁寧に読み過ぎか?
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 22:07:24 ID:SAQk/uVf(4/10) AAS
主人公と綾の会話で去年の事についての話題で
それはさておきって・・・綾ちゃんそれはないんじゃない?w
肩叩いて去っていっちゃうし

主人公のキャラが買い出しあたりから変わっている
突っ込み役になってるね

出だしはスネ夫的で、そこからなぜか漫才の突っ込み役に・・・

 真っ黒に日焼けした40前後と思われる男がに親父が話しかける。

が は要らない抜いても文としてはよくないと思うけど
セリフの前の最初の男が現れた文で男の描写した方が自然かな

親父とにこやかに会話した後で、主人公に
放っていくぞと怒鳴ったってw
おいてっちまうぞと野太い声で言うとかくらいでいいんじゃないか?
怒鳴るって、切れるって事だろ?短気すぎw
いくらなんでも短時間だし、親父の前だろ親父怒れよ

再び走り出したって、おいおい何時走ってたよ
小走りに追いかけたくらいでいいんじゃね?

出てくるキャラが話をはぐらかしすぎなのと
伏線の張り方がいまいち不自然な気もするな

ある人物に対しての僕の描写が
その時々で、真田さんとか真田という漁師がとか
なんでいちいち変わるのだろう、これはこういうスタイルでいいのか?
個人的にはものすごい読みにくいんだが。
76
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 22:08:56 ID:eFzeTk0t(1/3) AAS
SAQk/uVfがただ粘着して企画をつぶそうとしている訳じゃないことは分かった。
1 ◆VSiZ17Eht.の小説が荒いというのも指摘の通りだと思う。
主人公がヘタレという設定が次第にそうじゃなくなっていく(それも前触れ無く?)
のも1 ◆VSiZ17Eht.の独自設定なのかな。嫌いじゃないけど。
なお、合宿の行き先については、おいおい分かるので読み進めてくれ。
んでもSAQk/uVfの批評、読んでて面白いんで、もう少し読みたいのは俺だけ?

小説版のエンディングへと向かう流れは俺好きなんですよ。
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:16:23 ID:uihgYIC4(1) AAS
好みの問題だからなぁ
部分的に取り出して批判しても書いた本人の意図や癖があるんだし無駄なだけ
78: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 22:17:33 ID:SAQk/uVf(5/10) AAS
>>lsuMzE6z
こんな感じで指摘しまくるとこがありまくりんぐだがまだやるか?
ここまでで合宿1日目のやっと船に乗り込んだ所だぜ?

下読みを延々させられるって言ってる意味は伝わったかな?
読みやすい部分もあるが、不自然で読みにくい部分も多い
他の人は気付かないものなのだろうか?
俺の文章や構成に対する感覚がおかしいのかい?
創作文芸板の酷評スレにもっていくといいんじゃないか?
2chスレ:bun
もっと指摘されると思うぜ

一言で言えば、硬質な文章を書きたいのに日頃書いてる文章が
ラノベ風なので、無理しちゃいましたって感じがありありと
分かるって事です

1 ◆VSiZ17Eht.の小説にしてもこんな感じなわけですわ
お分かりですか?俺の指摘がおかしいなら
好きに駄目出ししてくれ
79: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/25(月) 22:20:36 ID:SAQk/uVf(6/10) AAS
>>76
まだやるのか?w
延々と指摘し続けなければいけないヨカーンだが

それにこれは小説の段階であって、立ち絵に背景音楽などで
文を削除したり、それら素材に合わせて
文やセリフを直したりもしなければならない
小説を指摘する意味はあんま無い気もするが・・・
シナリオ化にあたり指摘しなければいけない部分もあるな
1 ◆VSiZ17Eht.もシナリオ化するには努力がかなり必要だと思う
具体的に指摘してくれるアドバイザーが来てくれればいいな

スクリプト化や絵師とか以前にシナリオ化を一緒にやるために
丁寧に読み込んで駄目出ししてくれる人が必要だろう

主人公はへたれというか、単なるむかつくキャラな気がするよ

>>77みたいな何が行われてるかわかってないのが沸くから
まぁ駄目だろうねこの企画もさ、庇うところを間違ってるよな

>>77
俺は部分的に取り出してるつもりは無いが?
何も知らないままにあの文だけ読んだらこうなりますよと言ってる
それが理解できないなら、お前は1 ◆VSiZ17Eht.の小説も
読めてないだろう。指摘している部分は好みの問題でない部分もある
ま、わからないだろうけどねお前にはプゲラ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:45:31 ID:eFzeTk0t(2/3) AAS
SAQk/uVf
81
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/25(月) 22:49:53 ID:eFzeTk0t(3/3) AAS
スマン、間違えてエンタキー押してしまった。
SAQk/uVf、是非、続けてほしい。
それと教えてほしいんだけど、SAQk/uVfは1 ◆VSiZ17Eht.の小説どうおもどう思う?
描写とかそういったことではなく、全体としてのストーリーのことね。
これだけ書き込んだりするんだから、興味はあるんだろうと思うんだけど。

それとこれだけ書き込みとかあるんだけど、誰か氏とかはどこへいったんです??
82: 名前は開発中のものです。 [おまえの書き込み文章も稚拙とかいう突っ込みキボン] 2006/09/25(月) 23:40:43 ID:SAQk/uVf(7/10) AAS
庇い厨の方々
俺が指摘した部分でここはこんな意図でやってるんだぜって所があるなら
はっきりと指摘してくれた方が
俺を叩くにはいいと思うよ
がんばってね

>>続き
長谷川さんの会社が真田さんから普通に出てきていいのかな?
それでホッとする主人公
どうなの?さすが部長だって・・・
合宿のために研修所建てちゃうのかよ!ってのが
この部分での自然な反応な気がしますが、いかが?
もしくは、
最初に長谷川が大企業の社長の御曹司であるとは判明している、
製薬会社の関連の島であるとする
両方の会社はもしかして同じ?違うならなぜ?となるのが自然では?
プレイヤー置き去りでいいのかな?

 なんだかミステリーの臭いがする

とか真田との話でミステリ研究会を擁護するのも
冒頭のミステリ嫌いの描写からすると不自然かな

PHSがいきなり出てくるな、無線機が必要な所でPHSって
なんで出てくるのか不自然じゃないか?
トランシーバーとして使うとかいう説明がある方がいいかも

綾に荷物を運ばせないのがよくわからないけど、
こういうのは全部伏線なのかな?
伏線だとしても何故かはわからないけどとか言われてるとつらいな
83: 名前は開発中のものです。 [おまえの三点リーダもおかしいだろの突っ込みキボン] 2006/09/25(月) 23:42:13 ID:SAQk/uVf(8/10) AAS
>>81
全体としてどうかといわれても1 ◆VSiZ17Eht.が書き直してからは
丁寧には読んでないので何とも言えない
題材はおもしろそうだけど、出だしではキャラが死んでるし
不自然なところ、強引な所が多いから
読みにくいので最後まで読めるかどうか
主人公の語りで延々と進むんだけど、その主人公の反応が
ほとんど共感できないし、理解不能
綾との会話にしても親父が知ってるレベルの幼なじみっぽい会話でもないしね
ヲタとかバカにしている内面描写の割に女に押し切られたり
なんともへたれ以前にものすごい性格悪いとしかうつらないね
後への布石とか効果を狙ってるにしても、導入部分でやるとどうかな

ああ、違和感がわかった、会話文と主人公の内面の文の思考がちぐはぐなんだよね、へたれより質の悪い印象を与える
内面の冷静さと行動が乖離している、それで非常に読みにくい

とりあえず島まで着いたけど、これきちんと読んでる人少なそうだね
真面目に読むと荒が多いし読んでてつらい

ここで一旦やめとく、基本のキャラをもっと会話文で立ててください
これが無いと島に行くまでプレイしてもらえないと思う
主人公の説明に頼りすぎでうざいです好みの問題ですか、そうですか

キャラを練り直せばましになるんじゃない?
ゲーム化は素材とか以前の問題だなこりゃ
84: 名前は開発中のものです。 [タイミングがよければ手伝ってたかもね残念] 2006/09/25(月) 23:47:56 ID:SAQk/uVf(9/10) AAS
>>81
それとこれだけ書き込みとかあるんだけど、誰か氏とかはどこへいったんです??

みんな名無しで潜伏してるじゃないかw

俺は荒らし扱いなんで、

>そして小説を批判するなら最後まで読んでから言うのが礼儀。部分的にいうなら
>この部分がだめだと意見してくださいね。まあマンガすら読まず、2ちゃんの書き込み
>しか見ることができない人にはあの長文は読めないでしょうけどね。
荒れているときに何の反応も書き込まなかったこと、これは荒らしに対しては一番いい
対処法だからですね。それに住人は誰も苦しんでいないよ。面白がっていただけ。
>客観的に物事をみないと企画は進められない。
じゃあね。

俺の書き込みに反応しないのはこういう事じゃない?

確かに最後まで読んでないよ、読める自信もなくなってきた
丁寧に読みすぎなんだろうか?
俺の知能が足りないから読めないんだろうなきっとw

あとは>>81が指摘してあげてくれ
んじゃ
85: 名前は開発中のものです。 [1 ◇VSiZ17Eht.諦めたのか?] 2006/09/25(月) 23:59:21 ID:SAQk/uVf(10/10) AAS
この後、俺の書き込みを完全無視した話題か
1 ◆VSiZ17Eht.への過剰擁護が始まりますw
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

(そして1 ◆VSiZ17Eht.が
二度と現れる事はなかったのだ FIN)
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:08:47 ID:rl+oUGF8(1) AAS
せっかくいいこと言ってるのに、そう煽らんでも…
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 00:23:30 ID:Ltzs6mSJ(1) AAS
>>86 禿同、ID:SAQk/uVfはツンデレ

しかしID:SAQk/uVfの言う通り誰か氏とかは何処へ行ったんだ?

見てたら書き込み宜しく。
88
(2): 1 [] 2006/09/26(火) 22:03:26 ID:q91jr9Wu(1) AAS
ぶっちゃけ、批評ありがとう。
いままでこれといった批評をうけたことがなかったので
目からうろこ的な感じがします。
独り善がりな文章であるとは認識していたんですが、
あれだけ長い文章をあげても、誰一人、まあ排便さんや文芸人さんが
感想をくれたwですが、
これほどきちんと批判してくれたのは初めてで、結構きたというか
参考になりました。しばらくがんばって手直しをしてみます。
ありがとう。
偽悪的な書き込みはやめよう
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/27(水) 00:25:23 ID:QsiA/K8C(1) AAS
あんまりこの企画ちゃんと見てなかったけど、
>>88の書き込み見て1の好感度が256倍は上がった。
特に最後の一行。
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