[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv(1) AAS
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT(1) AAS
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw(1/2) AAS
ゲームはダサくないと思う
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq(1) AAS
だせぇよw
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+(1) AAS
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
309
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H(1) AAS
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY(1) AAS
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm(1) AAS
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw(2/2) AAS
カウンターストライク系がいいなぁ
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf(1) AAS
>>1-312まで自演だよ
314
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3(1) AAS
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
315
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn(1) AAS
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el(1) AAS
だから何?
317
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg(1) AAS
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi(1) AAS
間違いじゃない
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV(1) AAS
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0(1) AAS
>>317
知ったかきめぇ
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz(1) AAS
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts(1/4) AAS
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P(1) AAS
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE(1) AAS
そのアホみたいな喋り方止めたら?
326: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts(3/4) AAS
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><
327
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11(1) AAS
>>1
明日は仕事?
328: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts(4/4) AAS
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから
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