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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1 ◆/IxQoWJ8KU
[sage] 2006/10/14(土) 20:09:55
ID:KnuOUWts(2/4)
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>>316
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323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ? >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m >>318-320 良くわからないですが多分そうです。 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです。 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 >>321 ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/323
さあ? 是非お願いいたしますぺこり 良くわからないですが多分そうです 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで でもは送受信に成功したかどうか確認ができるからとぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです そんでは早いけど到着する順序や本当に届いたのかはわからないんだそうです のサンプルではしか使ってませんがキャラの座標とか多少送信失敗してもいい情報は 使うとかするとカッコいいんですかね ありがとうございますもぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫ですなにかゲームを作ってみてはいかが?
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