[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm(1) AAS
>309
309(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H(1) AAS
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw(2/2) AAS
カウンターストライク系がいいなぁ
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf(1) AAS
>>1-312まで自演だよ
314
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3(1) AAS
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
315
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn(1) AAS
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el(1) AAS
だから何?
317
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg(1) AAS
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi(1) AAS
間違いじゃない
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV(1) AAS
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0(1) AAS
>>317
知ったかきめぇ
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz(1) AAS
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts(1/4) AAS
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P(1) AAS
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE(1) AAS
そのアホみたいな喋り方止めたら?
326: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts(3/4) AAS
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><
327
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11(1) AAS
>>1
明日は仕事?
328: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts(4/4) AAS
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J(1) AAS
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296
296(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt(1) AAS
>>295
>>187
?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー
330: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd(1/2) AAS
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU(1) AAS
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
332
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd(2/2) AAS
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI(1) AAS
>>332
ストレスがないような環境で何よりです
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h(1) AAS
こんなのショボイのはどう?
外部リンク:n.limber.jp
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm(1/3) AAS
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。
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