[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ(1) AAS
もういいから
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb(1) AAS
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o(1) AAS
お題を採点:0点
二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh(1) AAS
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p(1) AAS
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP(1) AAS
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq(1) AAS
別に円柱でもいいと思うけど
218(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3(1) AAS
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる
「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk(1) AAS
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7(1) AAS
横から失礼。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。
もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?
まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw
228(2): 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
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