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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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214
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/29(火) 22:49:42
ID:GQlGCseh(1)
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh >>213 205でキレてるから、2次元だろう。 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? やったこと無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/214
でキレてるから2次元だろう 平行な直方体同士なら法だったか法だったか知らないけど 直方体を軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで衝突判定するのが最速かな? やったこと無いけど
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