[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ (987レス)
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240(16): 今はFPS(??%) [sage] 04/11/10 00:42:37 ID:NKMYNlXc(1/15) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース
W 前進
S 後退
A 左平行
D 右平行
SPACE リスタート
ESC 糸冬
内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 17:10:36 ID:NKMYNlXc(2/15) AAS
>>243ガーーーン!!
Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ
245(1): 240 [sage] 04/11/10 17:28:34 ID:NKMYNlXc(3/15) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
Extras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正
ドウダロウ(・ω・;)
240は削除。
248: 240 [sage] 04/11/10 19:45:05 ID:NKMYNlXc(4/15) AAS
>>246ども〜
>>247247(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 19:02:58 ID:3WlL4x3w(1/7) AAS
>>245
起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?
Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ
Oops!
初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす
もっかい見直してみます。情報どうも〜
249(1): 240 [sage] 04/11/10 20:36:16 ID:NKMYNlXc(5/15) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
InitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage
何度もスマンス
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 21:55:48 ID:NKMYNlXc(6/15) AAS
化ッ
しょっぱなからですか(´・ω・`)
>>251251(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 21:51:40 ID:PzeYtIPl(1/3) AAS
ダイレクト3D作成失敗
DirectX初期化失敗
…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?
Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?
254(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 21:58:37 ID:NKMYNlXc(7/15) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
これは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です
参考程度に
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:00:31 ID:NKMYNlXc(8/15) AAS
とりあえず
9.0b入れて試してみやす
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:15:06 ID:NKMYNlXc(9/15) AAS
注 : インストール後、DirectX 9.0c のランタイムを削除 (アンインストール) することは
できません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。
俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。
259: 240 [sage] 04/11/10 22:18:51 ID:NKMYNlXc(10/15) AAS
sorry!
>>247,251
お手数かけます。
マジすまんす。
261: 240 [sage] 04/11/10 22:25:15 ID:NKMYNlXc(11/15) AAS
Microsoftに行ったら
Octoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・
とりあえずSummer2004で続投
262: 240 [sage] 04/11/10 22:31:45 ID:NKMYNlXc(12/15) AAS
処理の流れは
WNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
の所で引っかかったもより
266: 240 [sage] 04/11/10 22:46:16 ID:NKMYNlXc(13/15) AAS
>>264264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:36:58 ID:PzeYtIPl(3/3) AAS
OctorberはSummer2004のバグフィックス版らしい。
ServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。
情報どもです
なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。
>>263う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル
267: 240 [sage] 04/11/10 22:49:12 ID:NKMYNlXc(14/15) AAS
October2004
2時間かかるようだ・・・
とりあえず風呂いっちきます。
269: 240 [sage] 04/11/10 23:55:47 ID:NKMYNlXc(15/15) AAS
ガーーーン
入れてしまった!
動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?
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