[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/17(木) 23:00:01 ID:xfcPWlW/(1) AAS
 1〜100までの数が書かれた玉が1個ずつ入った箱から、玉を取り出す場合は、どの数が出てくる確率も同じだけど、 
 1〜100までの数が書かれた玉が1個ずつ入っていて、さらに1〜10の玉を箱の中に追加したら確率が変わる。 
 そういうことだな。 
 で、余分に入れちゃった1〜10を取り除く処理が必要というわけだ。 
  
   rand()から得られる乱数範囲 : 0〜65535 
   取得したい乱数範囲      : 0〜99 
  
 の場合、0〜99が同じ確率で得られるように 
  
   65535 - (65535 % 100) = 65500 
  
 を超えた部分は捨てる 
  
 つまり、rand()の戻り値が65500より大きかった場合は、無効な範囲から取得したとして 
 rand()による乱数取得をもう一度やりなおす。 
  
 プログラムの流れをまとめてみた 
   1. rand()を実行 
   2. もし、rand()の戻り値が65500より大きいなら1.へもどる 
   3. rand()の戻り値を100で割った余りを得る 
   4. おわり 
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 08:04:37 ID:PZn8j6Ch(1) AAS
 新Gamedevできたのでかきかき 
  
 TopPage - game-develop.com wiki 
 外部リンク:wiki.game-develop.com 
  
 GameDevWikiを何とかするスレ 
 2chスレ:gamedev 
703: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/14(土) 23:31:21 ID:nnavq8hB(1) AAS
 数当てゲームはこんなので良いですかね 
  
 1.ウィンドウを表示する 
 2.ランダムに1〜10までの数字を一つ表示する 
 3.数字を入力して、その数字を表示する 
 4.2の数字と3の数字を比べて、入力された数よりも大きかったらBig 
  小さかったらSmallと表示させる 
 5.3と4を3回繰り返させる 
  もし正解したらそこでゲームを終わりにする 
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 02:05:29 ID:5LSMjBOf(1) AAS
 >>702 
 間違っています。 
 以上。 
 ↓次の方どうぞ 
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 23:24:20 ID:oz8drcUW(1) AAS
 はい、次の人です。 
 お前の安価が間違ってるぞ、と。 
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 20:57:35 ID:qPCWYPAF(1/3) AAS
 過疎ってるけれどお邪魔しますよっと 
 いきなりパックマン作ろうと思って挫折したので、 
 一からこちらで勉強しにきました 
 数当てゲームから挑戦していきたいと思います 
707: 706  ◆Jg2hMRjtc.  [sage] 2008/11/24(月) 21:26:57 ID:qPCWYPAF(2/3) AAS
 1.数当てゲーム  
 Level1 ウィンドウを表示する 
 外部リンク:www.geocities.jp
708: 706  ◆Jg2hMRjtc.  [sage] 2008/11/24(月) 21:55:12 ID:qPCWYPAF(3/3) AAS
 1.数当てゲーム  
 Level2 ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する 
 外部リンク:www.geocities.jp  
709: 706  ◆Jg2hMRjtc.  [sage] 2008/11/25(火) 21:39:13 ID:GdvnSEyE(1) AAS
 1.数当てゲーム  
 level3 数字を入力して、その数字を表示する 
 外部リンク:www.geocities.jp
710: 706  ◆Jg2hMRjtc.  [sage] 2008/11/26(水) 21:45:19 ID:Wb2d5d5f(1) AAS
 1.数当てゲーム   
 Level4 Level2の数字とLevel3の数字を比べて入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。 
 外部リンク:www.geocities.jp
711: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/05(月) 19:13:02 ID:F8IEg8lA(1) AAS
 int main() 
 { 
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_ALPHA); 
  glutInitWindowSize(800,600); 
  glutInitWindowPosition(0,0); 
  glutCreateWindow("ロボット"); 
  init(); 
  glutReshapeFunc(reshape); 
  glutKeyboardFunc(key_press); 
  glutDisplayFunc(draw); 
  glutMainLoop(); 
  return 0; 
 } 
712(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/06(火) 21:32:51 ID:c5JPjzC/(1) AAS
 いまから参加したいけど何すればいい? 
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 21:59:13 ID:364hVwSo(1) AAS
 >>712 
 現在地も目的地もわからなければ道案内はできない 
 とりあえずプログラミング暦(スクリプト、ツールを含む)と最終的な目的(RPGが作りたいとか 
 Cをマスターしたいとか)を書いてくれ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 23:29:33 ID:UozvWyya(1) AAS
 基礎からと言うならまずは英語かな。 
 英語を読むことができれば海外の情報をゲットできるよ。 
  
 これとか教材にすると面白いかも。 
 外部リンク:wiki.gamedev.net
715: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/14(水) 00:58:33 ID:uviUrAzN(1) AAS
 自分の位置をみつける目安は? 
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 01:16:39 ID:yw67XO87(1) AAS
 プログラミングスキル: 
 Lv.1 テトリス 
 Lv.2 インベーダー 
 Lv.3 グラディウス 
  
 グラフィックスキル: 
 Lv.1 デッサン一年目 
 Lv.2 デッサン二年目 
 Lv.3 デッサン三年目 
  
 サウンドスキル: 
 Lv.1 MP3/OGGのエンコード方法がわかる 
 Lv.2 DTMがわかる/楽器を演奏できる 
 Lv.3 オリジナルアルバムをリリースする 
  
 ライタースキル: 
 Lv.1 10000文字以上の作品を書いて公開したことがある 
 Lv.2 100000文字以上の作品を書いて公開したことがある 
 Lv.3 1000000文字以上の作品を書いて公開したことがある 
  
 PMスキル: 
 Lv.1 2chで企画を出したことがある 
 Lv.2 2chで出した企画に肯定的なレスが3つ以上つく 
 Lv.3 2chで出した企画が成功する 
  
 センス: 
 Lv.1 ぐにゃぐにゃ 
 Lv.2 へろへろ 
 Lv.3 ぴきーん
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 03:18:01 ID:7SW263aP(1) AAS
 テトリスとインベーダーなら難易度はほぼ同じで 
 どちらかというとテトリスのほうが難しい 
 シューティングで並べるなら 
 Lv1インベーダ 
 Lv2ギャラガ 
 Lv3グラディウス 
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 22:36:11 ID:GiBTcIUW(1/2) AAS
 プログラムスキルCUI編 
 Lv.0 Hello,World(環境設定、表示) 
 Lv.1 四則算(入力、変数) 
 Lv.2 Big & Small(乱数、制御文) 
 Lv.3 石取り(関数,AI) 
 Lv.4  Hit & Brow(配列) 
 Lv.5 タイピング(タイマー,ファイル読込) 
 Lv.6 クイズ(データ構造,文字列操作,構造体) 
 Lv.7 しりとり(ファイル読書込,検索,クラス) 
 Lv.8 ノベル(これまでのまとめ) 
 Lv.9 アドベンチャー、育成シミュ、経営シミュ(それぞれのアルゴリズム) 
 Lv.99 ローグ風RPG 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/14(水) 23:15:49 ID:GiBTcIUW(2/2) AAS
 プログラムスキルWindow編共通 
 Lv.0 Window表示 
 Lv.1 パラパラアニメ(画像表示,タイマー) 
 Lv.2 もぐら叩き(マウス入力,点の当たり判定) 
 Lv.3 1画面STG、ドットイート(キー入力、当たり判定) 
 インベーダーは3.5くらい 
  
 パズル(+落ちもの) 
 Lv.1 スライドパズル(配列) 
 Lv.2 ブロック崩し(反射) 
 Lv.3 テトリス(回転) 
 Lv.4 ぷよぷよ、さめがめ、マインスイーパー(シードフィル) 
 Lv.5 Qix(マスクなどの画像処理) 
  
 アクションシューティング 
 Lv.1 スクロールSTG(スクロール) 
 Lv.2 横スクロールアクション(重力) 
 Lv.3 ベルトスクロール(奥行きつき当たり判定) 
 Lv.4 格闘(キー履歴) 
  
 RPG他 
 Lv.1 ノベル(メッセージ) 
 Lv.2 アドベンチャー(メニュー) 
 Lv.3 ドラクエ風RPG、シミュレーションRPG(2Dマップ) 
 Lv.4 アクションRPG(アクション)、クオータービューRPG(擬似3D) 
  
 ちなみにどれもネットワーク対応や3Dにするとレベルが上がる
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 21:54:59 ID:O8g6aplU(1/2) AAS
 数当てゲーム完成 
 次15パズル挑戦してみたいと思います 
 level5 
 外部リンク:www.geocities.jp 
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/14(土) 23:13:09 ID:O8g6aplU(2/2) AAS
 15パズル level2 
 外部リンク:www.geocities.jp 
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J(1/3) AAS
 >>720 
 頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 
 テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? 
  
 そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 
 DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。 
 さらにここでループ抜けないので事態は悪化。 
 終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。 
 少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。 
15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。 
 終了してウインドウが消えてから、ちらっと?って表示されてるあたり、 
 また根本的なとこでやらかしてる予想。 
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J(2/3) AAS
 ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。 
 exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。 
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh(1/2) AAS
 >>722 
 アドバイスありがとうございます。 
  
 ・数当てゲーム(レベル5について) 
  
 >そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。  
 >DxLib_Endで開放してから正解の表示 
 今見直してみたら、おっしゃる通りでした。 
 正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。 
  
 ただ、 
 >DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 
 >テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? 
 ここの部分がまだ理解できません・・。 
 もしまだこのスレ見てらっしゃったら 
 ヒントいただけないでしょうか? 
  
 geocitiesに上手くアップロードできないので 
 うpろだお借りしました 
 修正した数当てゲーム(レベル5)です 
 外部リンク[html]:www3.uploda.org 
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh(2/2) AAS
 外部リンク[html]:www.uploda.org 
 15パズル(レベル2)ソース添付 
  
 今のところ画像表示命令を入れただけになってます
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