[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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512: HSPが初プログラム [sage] 2005/04/18(月) 21:07:19 ID:6Q7eo8kP(1) AAS
 こっちに移ったのか。 
513: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/18(月) 23:14:54 ID:3I/gCsEx(3/3) AAS
 もう一度ageておこう 
514(3): 509 [] 2005/04/20(水) 00:18:49 ID:cBW0byhu(1) AAS
 >>510ありがとうございます。 
 でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです… 
 どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま) 
  
 >>511ありがとうございます。そのページは知っていますです。 
 Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。 
というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。 
 GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。 
  
 あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。 
 外部リンク:prog.seesaa.net 
 随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:23:19 ID:OyHf94Wg(1) AAS
 こういう掲示板の 
 相方募集ってどんな感じなんかね? 
 外部リンク:otdi4.jbbs.livedoor.jp 
516: ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/ [hage] 2005/04/20(水) 00:55:07 ID:MvlC6wXw(1) AA×

517(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 08:22:05 ID:A3SoYx1d(1/2) AAS
 作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう? 
 あんまりこの板で作った人見かけないし 
518: 517 [sage] 2005/04/20(水) 08:24:38 ID:A3SoYx1d(2/2) AAS
 あー、ごめん。>>514を全部読まないで書き込んじゃった。忘れてくれ 
519: 514 [sage] 2005/04/21(木) 00:56:12 ID:HXU5+bo9(1) AAS
 >>517 
 面白そうですねw 
 AIは簡単に作れそうですが、難易度の調整が難しそう。 
 弱すぎるのと強すぎるの両極端になりそうですね。 
 あと、あの「あ、あれ? オレ叩く方だっけ? 守る方?」っていう 
 おろおろ感を、プレイヤーにどう感じさせるかがキーになるっぽいかも。 
>>514のブログに倉○番のクラス設計を書いてみますた。 
 UML勉強中なので、平文です… (´・ω・`) 
  
 今日の結論:Javaのリフレクションヤヴァイ。便利すぎる。 
  
 他の生徒さんは、お元気なんでしょうか… 
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/23(土) 23:31:20 ID:j9zQFOp5(1) AAS
 HSPやりたいんですけど 
 なにやればいいかまったくわかりません。 
 先生がた課題をください 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:32:47 ID:sVbPji/+(1) AAS
 ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ 
 外部リンク:192.168.101.66 
 画像リンク
 
 
 外部リンク:gx270 
 画像リンク

522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 23:36:56 ID:VvTWGfIS(1) AAS
 ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ 
 外部リンク:192.168.1.2 
 画像リンク
 
 
 外部リンク:main 
 画像リンク

523: 514 [] 2005/04/25(月) 03:12:08 ID:8lecWTCj(1) AAS
 倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。 
 Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。 
 外部リンク[zip]:prog.seesaa.net 
  
 あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。 
  
 >>520 
 HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。 
 じゃ、最初のお題。 
  
 「Hit&Blow」 を作りなさい。 
 ・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。 
 ・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。 
  ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。 
  ・0〜9 の数字を組み合わせる 
  ・同じ数字は一度しか使ってはいけない 
 ・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。 
 ・子の3桁の数字のどれかが 
  ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit 
  ・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow 
  (例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1 
  (例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3 
  (例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0 
  として、Hit数とBlow数を結果として表示する。 
 ・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。 
 ・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。 
  
 がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。 
524: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/14(木) 16:36:39 ID:vK0aSvxk(1) AAS
 外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp 
 ソースとEXE両方入ってます 
  
 課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた 
 開発環境はBasic4GL 
 ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする 
  
 Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触 
 速度も結構速いし実数も使える 
 ポインタや構造体もある 
 あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:09:58 ID:q9aeU43n(1) AAS
 これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^ 
 数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで 
 良問最高!! 
526: DarkRED [sage] 2005/08/16(火) 23:26:32 ID:1gAi7DtH(1) AAS
 今日から俺漏れも参加します。 
 まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。 
 言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、 
 殺られる前に殺れをモットーにがんがります。 
527: DarkRED [sage] 2005/08/17(水) 20:03:51 ID:ohDG5Kmi(1) AAS
 誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。 
  
 課題3〜5まで終わりました。 
 ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。 
 この調子でどんどん進めていこうかと。 
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 13:04:21 ID:Tmm4selL(1) AAS
 ふと見てみたら参加してるヤツが。 
 がんばれ、蝶がんばれ。 
529: DarkRED [sage] 2005/08/19(金) 13:49:39 ID:ZQwS0t4z(1) AAS
 >>528 
 がんばる、蝶がんばる。 
  
 現在課題6をやっている最中です。 
 課題自体は満たしてはいるんですが、 
 フレームレートの調整をしたいので現在も続行中。 
530: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 01:39:32 ID:9A6OdVM3(1) AAS
 課題6終わりました。 
 俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて 
 一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。 
  
 最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。 
 この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。 
 少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。 
531: DarkRED [sage] 2005/08/20(土) 22:13:46 ID:6c5ezetJ(1) AAS
 課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・ 
  
 >画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 
 >ちなみに、初速は29000m/s以下で 
 >重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 
  
 この設定どおりに作ると、 
 初速を小さくする 
  →画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、 
   画面上でほとんど弾が動いて見えない。 
 初速を大きくする 
  →上に加えていつまで経っても着地しない。 
   (例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。 
   しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。 
   っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン) 
  
 ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、 
 横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが 
 ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。 
  
 俺のソースがいつもより汚いのもあるので、 
 この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。 
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 22:59:15 ID:DmAbypHE(1) AAS
 ソースまたはバイナリを出してくれないと 
 プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな 
  
 まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど 
533: DarkRED [sage] 2005/08/21(日) 04:08:51 ID:V4j1CSlt(1) AAS
 >>532 
 全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw 
 これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。 
  
 というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。 
 改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。 
 C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。 
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 12:14:26 ID:5RtWHjvv(1) AAS
 面白そうだったのでLGP弄ってみた。 
 面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、 
 課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。 
 ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 あれだな、HSPでも作った事あるんだが、 
 ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw 
535(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/01(木) 15:58:14 ID:r8NLKjpu(1/2) AAS
 俺もやってみようかな言語はHSPだけど 
 講師の方はいないの?とりあえずage 
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 18:08:35 ID:OrClWdjm(1) AAS
 >>535 
 ノシ 
  
 とりあえずどのぐらいのレベルなのか・言語遍歴ドゾー 
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