クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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1(3): ドンタコス [] 04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h(1) AAS
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
外部リンク[html]:f36.aaacafe.ne.jp
375氏まとめページ
外部リンク:cgi.f32.aaacafe.ne.jp
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クロックタワーの続編を作るスレ
2chスレ:gamedev
18(11): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5(1) AAS
先日このスレを発見した者です
クロックタワー続編製作 頑張って下さい!
ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、
ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが
ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか?
またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか
67(3): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm(1) AAS
初めてカキコさせて頂きます。
この企画には大変期待しております。頑張って下さい。
さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・
シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか?
前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。
例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、
ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、
振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか
ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・
132(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 00:27 ID:Dq7sOy2w(1/3) AAS
>>119119(2): ドンタコス [sage] 04/07/14 19:22 ID:wZ5JQlTq(1/2) AAS
>>118
ソレダ!ショーンコネリーの娘。
年齢的にもぴったりだな
ところで何でそんなこと知ってるの?
ってことは他キャラもモデルがいるのか?
メアリーってデヴィ夫人?
>>877
音沙汰無いからおれ描いたのでもういいです
ダラダラとすまなかった。
>>ネファト
ももういいぞ
主要人物の設定画↓
画像リンク
チェックしてくれ
>ジェニファーの顔はジェニファー・コネリーがモデル
フェノミナ見ておこうぜ。クロックタワー1はサスペリアとフェノミナを
足して2で割った感じ。
写真は
外部リンク[html]:www.jmedia.tv
に山ほど載ってる。
265(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05(1) AAS
>>261261(1): ドンタコス [sage] 04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz(1/2) AAS
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
画像リンク
と、ジェニファー
画像リンク
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
279(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f(1) AAS
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
332(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 00:41:03 ID:1URNl2XA(1) AAS
>>331禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
349(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 13:41:35 ID:Rh1mArv6(1) AAS
>>346いいね、ってかエディって誰?
登場人物一覧に載ってないが・・・
492(4): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/07/22(金) 12:52:06 ID:E361KX3r(1) AAS
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?
HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?
彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。
それよりも気になったのは92924氏の方で、>>9393(1): 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN(1) AAS
休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。
と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。
少し手直しをしています。
台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。
演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。
演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。
>>顔
私もドンタコス氏に賛成。
>>91
あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。
あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。
すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。
さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・
そろそろネタバレしないようにしたいので。
キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。
辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
505(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/03(土) 23:19:23 ID:KZW8URzW(1) AAS
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
506(6): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh(1) AAS
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
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