クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 04/10/13 22:28:46
ID:aIe85u05(1)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05 >>261 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/265
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけどゲフォでもで万千頂点位なら程度で描画可能 描画を回にしてやればゲームはで動かせる キャラにポリは使えると思われ 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ スペックが的外れだったら ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけどシーンが出来上がってくると予定よりが下がっている がんばってください
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