クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上下前次1-新
1(3): ドンタコス [] 04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h(1) AAS
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
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前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
2chスレ:gamedev
2: 全裸-Style ◆yB4BKD5nyA [sage] 04/06/10 17:27 ID:VshiFFV8(1) AAS
初めての2get
3: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/10 19:36 ID:JcK2InZl(1) AAS
さんだったら・・・
?
(・∀・)ノ
あげる
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/10 19:48 ID:1NlRzPVY(1) AAS
4だったら
?ヽ(´ω`)ノ
もらた。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/10 20:10 ID:uq5uSn9p(1) AAS
クズどもが
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/10 21:24 ID:OSlxtN9Z(1) AAS
今の完成状況は5%といったところ?
7(1): 210 [sage] 04/06/10 21:37 ID:p1hObT1v(1) AAS
一応、過去ログのURL間違ってるから
クロックタワーの続編を造るスレ
2chスレ:gamedev
8(1): ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/10 21:58 ID:mBHoXax/(1) AAS
新スレ記念パピコ〜(´∀`)
正直、ナニ手伝っていいかわかんない・・・
ドンタコスさん、とりあえず一通りかきましたよ〜^^UPしましょうか?
9(1): 92924 [sage] 04/06/11 16:54 ID:JpfJmJJ+(1) AAS
製作情報
もうすこしで警察署のシナリオの流れを終わらせられる・・・・
シザー登場シーンとかは割愛して人と人の喋りシーンの部分だけを書いたりしてるので仕事速いです。
10: 1 [sage] 04/06/11 22:04 ID:TafHtCeH(1/2) AAS
>>1
スレ立てご苦労様です
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 22:52 ID:LV8We5Q/(1) AAS
自分で自分を褒めてるのか?
12: 前スレ1 [sage] 04/06/11 23:03 ID:TafHtCeH(2/2) AAS
すいません
前スレ1です
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 23:09 ID:wXENI1o6(1) AAS
名乗る必要もあるまい。
14(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/11 23:43 ID:JlVb9oGA(1) AAS
>>14
スレ来訪ご苦労様です
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 23:49 ID:YyRy5YP4(1) AAS
なんなんだこの自慰スレは・・・
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/13 00:49 ID:rQOz1YEX(1) AAS
おっぱい触らせろ!!
おんなのきれいでおおきなおっぱい触らせろーーーー!!
……
…
制作頑張ってください。
お休みなさい。
17(1): ドンタコス [sage] 04/06/13 20:29 ID:Sru6kLRR(1) AAS
>>6
9%くらいかな
>>7
おーソーリー、サンクス
>>8
ああ、今手伝って欲しいことはモデリングと資料集めかな。
?モデリングは建物のモデリング
?資料集めはモデリング、MAP作成のための参考資料の収集
>うp
おれに書き込みを制限できる権利はないよ
製作に直接関係無くてもクロックタワーに関係する内容ならいいんじゃん?
けどここにズラッと貼り付けるのはいかんよ(´∀`)
>>9
おーがんばってるねー!
18(11): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5(1) AAS
先日このスレを発見した者です
クロックタワー続編製作 頑張って下さい!
ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、
ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが
ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか?
またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか
19: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/14 01:14 ID:OwG1vAwq(1) AAS
>>18
それ、俺も思ったw
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 03:44 ID:kvXypjdH(1) AAS
どうせ作れないよ
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 05:58 ID:ADXqfHcU(1) AAS
>>18
ドアの壊れる演出がメンドクサイ
22(1): 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI(1) AAS
制作状況。
ジェニファー編、デパートへ。
森林センターの方は都合により後回し。
デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。
アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し
気に食わないのでもう少し考えさせて。
ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。
MAPは1のまま、と考えて造ってるので。
シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。
あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して
閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
では。
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7(1) AAS
>閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・)
24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF(1/3) AAS
>>18
ありがとう
それにアイデアも大歓迎!
>ドアごと鋏で〜
いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー
(内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど)
実現するとしたら、次のことが気になるな↓
?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。
ドアの両側の部屋がつながってしまうから
※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ
25: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF(2/3) AAS
んで、解決案↓
?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。
ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。
ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする
例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→
シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功!
て感じ。どう?
『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います
また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。
(CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見
しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに
反対のドアから現れやがった、とか)
だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ
それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが
「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても
全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー!
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