ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(10): dq [] 03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl(1) AAS
ドラゴンクエストクローンを作ろう
5
(4): oroka [] 03/03/01 03:01 ID:X8vtDI5N(1) AAS
Doragonn quest????

oh! it's old RPiG!

you are the makeing dragon? hahaha.

o me de to go za i ma su
162
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/25(日) 21:10:46 ID:J5Qe0XSI(1) AAS
Javaでドラクエを再現する
外部リンク[html]:javagame.main.jp
208
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 21:04:25 ID:04iCU24O(1/2) AAS
>>206
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:18:33 ID:oJhadnND(1) AAS
>>205
ソレダ!
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209
209(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:07:22 ID:xC4pKK+i(1) AAS
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
プログラマー
>>210
210(1): あ ◆PZGoP0V9Oo [] 2005/12/04(日) 21:13:09 ID:04iCU24O(2/2) AAS
>>209
お前がやれ
ドット
>>211 音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく
213
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
229
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
DQ作ってもよいですかな?
279
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 09:23:04 ID:xy3i77vU(1) AAS
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
325
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 12:48:36 ID:AevKd8MV(1) AAS
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>294
294(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/05(金) 20:55:01 ID:o/ilIcdQ(1) AAS
オマイラホントに作ってんの蚊?
 2日程前から作ってました。
>>298
298(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 23:45:10 ID:dZ7lQ2r4(1) AAS
なんでもいいから、はやくつくってフリーで公開しろ。
あ、ツクールはかんべんな。
 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 22:54:45 ID:aD7LuSuu(1) AAS
このスレたってから3年たってるのに、
一人も作れた奴いねぇのかよ。
早く遊ばせろ。
 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。
334
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV(1) AAS
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。

バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。

現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel(1) AAS
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
344
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT(1) AAS
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜
404
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:34:42 ID:L4Lt1vMJ(1) AAS
次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、
ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。
後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、
ちょこっと改造したい時とかに便利。

例えば、?のキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、
一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、
3パターンで実装した方がいい。

他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、
外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、
簡単に変えられる方がいい。
425
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/14(金) 00:32:16 ID:XNNCuakE(1) AAS
>>424
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/11(火) 03:10:10 ID:Ybzn37tE(1) AAS
>>422
>むしろエフェクトのほうが問題じゃねえか。
DQ2にエフェクトと呼べるようなものはありましたっけ・・・
魔法を唱えた時のフラッシュ等でしょうか?

>色は違うビットマップ用意すればすむことだし。
一度それで解決したのですが旅の扉は一回に48回色が変化するので
マップチップ256x256x2B(16bit時)の画像x48で6MBも使ってしまいます。
ただの意地ですが何となくDQ2にVRAM6MBも喰うのはなんだか悔しい。
かといって最近のチップはハードレベルではパレットに対応して
いないので、下手に256色モードで起動すると場合によっては話に
ならないくらい重くなる。
残る手段は画面は16bit以上の場合でもパレットの効果を得る為の
擬似パレット画像の機能を用意してソフトでガリガリ書く方法ですが、
今の所描画は全てハードで描画しているのでなるべくソフトとハードの
描画処理を混ぜたくない。(速度も遅くなるし不具合が起こる環境が多くなる)
とはいえ背に腹は変えられない、ということで結局その機能を使って
解決しました。(擬似パレット画像の機能はDXライブラリのものを
そのまま使っただけですが)

>>423
紆余曲折を経ましたが仰る通りの結果となりました。
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?
454
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 01:22:23 ID:DFiXRGJs(3/3) AAS
>>453
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 01:04:37 ID:ovtqapnP(2/2) AAS
試してみたいんだけど、さっきアップしてくれたやつ
何も起こらず終了しちゃうんだよね。
Zバッファの作成に失敗しましたとかいうログが出てる。
3Dものなのだろうか?
ソフトは2DですがDXライブラリがZバッファを作成しようとするようです。
Zバッファを作らない物をうpしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

場合によってはNon_VSync.exeでも最初全くテアリングが発生しないことが
ありますが、30秒〜1分ほど放っておくとその内テアリングが発生し始めます。
(画像が横にずれるような現象です)
505
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 18:04:28 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>502
502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 10:16:29 ID:XBTWgRCp(1) AAS
>>501
いいえ、いつもこのスレ覗いています。
DQ1にしてもDQ2にしてもかなり完成度が高く、また、ファイル構造等見ても汎用性が高く見え、
プログラムもすっきりしているのではないかと想像出来ます(ソースが欲しいくらいに。)。
これだけの技術があれば、FF5もやってのけるのではと、そう思っています。
頑張ってください。期待しています。
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。

>>503
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 14:03:05 ID:SIBdmSe9(1) AAS
>>501
DQ2のバグ発見
・光の剣の対象範囲が全体でなくグループ
・LVが上がって力が上がっても、攻撃力に反映されない

>既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて
自分は、マップ移動とかライブラリ化している。
レイヤー(下層チップ、キャラとか)の枚数、順番を変えたり、
マップをループする/しない、視界が端っこに行った時の
スクロールの仕方とかを切り替えられたりする。

確かに3ヶ月経つと、スタイルとか大きく変わっている事もあるので、
始めから作る方が速い場合もあるけど。

>イベントシーンが全部出来て一通り最初から最後までプレイ
>できるようになるとそれだけで精神的にかなり楽なので)
なるほど。忠実に再現するクローンの場合はそうかもしれないね。
自分は、名前、システムとかだけクローンだから、
始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して、
ちょこまか動いて、戦闘と育成だけ楽しむって感じ。
それで満足して、飽きてそのまま放置って事も多いけど。
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。

>>504
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 23:15:05 ID:NemykiIk(1) AAS
DQ2楽しませてもらってます。

ルプガナまで進んだのですが、
ルプガナにセーブポイントが見つかりません。
ないんでしょうか。

あとルプガナのイベントで、
女性がグレムリンに襲われているのを助けるやつですが、
戦闘に負けた場合も
「助けてくれてありがとうございました」のような
メッセージが出ました。
その後は「○○たちは全滅した」のメッセージが出て
直前にセーブしたポイントまで飛ばされました。
大したバグではないかもしれませんが一応報告しておきます。
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
514
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 13:18:27 ID:2Xwc/fRD(1) AAS
>>513
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 00:25:19 ID:rB7Ea65Q(2/2) AAS
ロンダルキアのほこらにLV22で到着。
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。

バグ発見
・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える
・はぐれメタルが絶対逃げない
 (LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが)
・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、
 行動対象を選んだ所に行動してくれない
 (例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに
 自分に攻撃したとメッセージが出る)
・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>80
80(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。

ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。

FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
519
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 04:45:01 ID:BZKHmfiW(1) AAS
>>518
518(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 11:32:29 ID:fDagd41L(1) AAS
仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、
FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。

>>515
ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に
世に出ているようですよ。

>>516
やられる前にやれシステム好きです。
お陰で戦闘が長引く3は最後までプレイ出来ませんでした・・・
(バラモス直前のLV上げで断念、もう9年前の話ですが・・・)

>>517
有名な裏技でしたので再現しました。
効果が無くなる条件はオリジナルと違うかもしれませんが。
オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。
この情報弱者が
535
(3): もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX(1) AAS
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp (DQ1_DebugVer02フォルダ)
576
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
外部リンク:www.sun-inet.or.jp
ヒントは?
640
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 20:14:55 ID:25Ykxmv2(1) AAS
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
665
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/06(水) 21:18:41 ID:1ZWLeRC6(1) AAS
>>663
663(1): ゆーりー ◆YuriZLCViA [] 2008/02/01(金) 18:04:26 ID:t0GL5k/C(2/2) AAS
yes

でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
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