ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/20(日) 14:03:05
ID:SIBdmSe9(1)
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 14:03:05 ID:SIBdmSe9 >>501 DQ2のバグ発見 ・光の剣の対象範囲が全体でなくグループ ・LVが上がって力が上がっても、攻撃力に反映されない >既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて 自分は、マップ移動とかライブラリ化している。 レイヤー(下層チップ、キャラとか)の枚数、順番を変えたり、 マップをループする/しない、視界が端っこに行った時の スクロールの仕方とかを切り替えられたりする。 確かに3ヶ月経つと、スタイルとか大きく変わっている事もあるので、 始めから作る方が速い場合もあるけど。 >イベントシーンが全部出来て一通り最初から最後までプレイ >できるようになるとそれだけで精神的にかなり楽なので) なるほど。忠実に再現するクローンの場合はそうかもしれないね。 自分は、名前、システムとかだけクローンだから、 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して、 ちょこまか動いて、戦闘と育成だけ楽しむって感じ。 それで満足して、飽きてそのまま放置って事も多いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/503
のバグ発見 光の剣の対象範囲が全体でなくグループ が上がって力が上がっても攻撃力に反映されない 既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて 自分はマップ移動とかライブラリ化している レイヤー下層チップキャラとかの枚数順番を変えたり マップをループするしない視界が端っこに行った時の スクロールの仕方とかを切り替えられたりする 確かにヶ月経つとスタイルとか大きく変わっている事もあるので 始めから作る方が速い場合もあるけど イベントシーンが全部出来て一通り最初から最後までプレイ できるようになるとそれだけで精神的にかなり楽なので なるほど忠実に再現するクローンの場合はそうかもしれないね 自分は名前システムとかだけクローンだから 始めは戦闘狭いマップお店とかだけ実装して ちょこまか動いて戦闘と育成だけ楽しむって感じ それで満足して飽きてそのまま放置って事も多いけど
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